20 stvari, ki spletne razvijalce obnorejo

Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
FOREX SHARK the MASTERMIND behind DRIP NETWORK 💧 ANIMALFARM BR34P R34P PIGGYBANK - Secrets!
Video.: FOREX SHARK the MASTERMIND behind DRIP NETWORK 💧 ANIMALFARM BR34P R34P PIGGYBANK - Secrets!

Iskrena bom. Življenje spletnega razvijalca je zelo lepo. Plačani smo, da po cele dneve sedimo v pisarni odprtega načrta in rešujemo probleme, ki bi jih, če ne bi bili plačani, vseeno verjetno. Sodelujemo tudi z ljudmi, ki nas, ker ne razumejo povsem, kaj počnemo ali kako to počnemo, gledajo z določenim strahospoštovanjem. To ne pomeni dobrega za naš razširjeni občutek samopomembnosti.

Na žalost so nekateri ljudje tudi isti ljudje, ki nam govorijo, kaj naj storimo. (Ali bodo vizualni oblikovalci prosim vstali?). In ker ne razumejo povsem, kaj počnemo, moramo včasih početi stvari, zaradi katerih se, odkrito rečeno, počutimo umazane. Da ne omenjam, da bi morali po datotekah PSD krmariti tako neprimerno organizirano, da bi si mislili, da so bile ustvarjene tako namenoma. (Ampak to je v redu, ker tudi mi radi razrešujemo uganke.)

Torej, vizualni oblikovalci, tukaj je seznam 20 stvari, ki razvijalce obnorejo. Če ne delaš vsaj 15 let, potem se ne trudiš dovolj.


1. Vsakemu elementu na strani dodajte zaobljene vogale. Ko ste že pri tem, dodajte tudi sence in prelive.

2. Uporabite isti PSD kot izhodišče za vsak projekt. Skrijte neuporabljene plasti, vendar jih ne brišite. Poskrbite, da bo vaš PSD vsaj 100 MB.

3. Uporabite sIFR za vsak del besedila. Bonus točke, če izberete pisavo, ki je zelo podobna pisavi Arial.

4. Nikoli ne uporabljajte enakih dimenzij na elementih. Vsakemu dajte drugačno velikost in barvo pisave (za črno uporabite # 000000, # 111111, # 121212 ...).

5. Uporabite veliko lomljivih slik s preglednostjo. Spletni razvijalci obožujejo grafiko, ki se lomi iz škatel in stolpcev. Bonus točke, če dodate besedilo, ki se ovija okoli slik.

6. Dodajte modalno okno. Vsaj polovica spletnega mesta se mora zgoditi v modalnem oknu.

7. Dodajte gumb Facebook Connect. To je samo gumb. Kako težko je to izvesti?

8. Skrij pomembne plasti PSD. Kasneje razvijalcu povejte, da je zamudil skriti element.


9. Ustvarite gumbe s prevračanjem, aktivnim in kliknjenim stanjem. Potem nikomur ne povejte, da ste to storili. Ustvarite jim ločeno datoteko in jo pošljite v zadnjem trenutku. Obožujemo presenečenja.

10. Povejte razvijalcu o kakšni modni funkcionalnosti, o kateri ste prebrali nekje v blogu. Nato jim recite, naj ga zgradijo, kajti, če ste ga nekje videli, je to očitno mogoče.

11. Dodajte vrtiljak. Oh ja, in se prepričajte, da gre za celozaslonski vrtiljak.

12. Namesto prave kopije uporabite Lorem Ipsum. Pazite, da rezervirani prostor ni dovolj velik za pravo kopijo.

13. Naključno združite plasti PSD. Zakaj ne? (Ampak ne spajajte jih preveč. Oddaljili vas bodo od čarobnega cilja 100 MB).

14. Poimenujte vse datoteke 'final' ter datum in naključno pismo (final-2010-12-01a.psd, final- 2010-12-01r.psd, final-2010-12-02b.psd).

15. Ne skrbite za spremembe, ko je vse odjavljeno. Ko končamo s stranjo, pošljite drugo, popolnoma drugačno različico. Povejte nam, da so te spremembe nujne in bistvene za uporabniško izkušnjo.


16. Ne poimenujte ali organizirajte svojih plasti in map PSD.

17. Če oblikujete obrazec, pozabite na napake in stanja uspeha. Te stvari bomo nekje stlačili. Radi ugibamo vaše namene.

18. Ko oblikujete spletno mesto, ne povabite nobenega razvijalca na možgansko nevihto ali oblikovanje sestankov. Prepričajte se, da smo zadnji videli postavitev. Najprej ga pokažite stranki, tako da bo prepozno, da boste v svoje delo vnesli celo kratek razum.

19. Morali bi se več družiti, zato med preverjanjem kakovosti ne uporabljajte programske opreme za sledenje napakam. Pridite z nami cel dan in opozorite na spremembe, ki jih želite narediti na naših ramenih. Izkoristite priložnost tudi za nekaj improviziranih posodobitev zasnove.

20. In končno, to je najpomembnejše: ne naučite se ničesar o HTML, CSS, JavaScript ali brskalnikih. Manj ko veste o tem, bolj pomembni se zdimo.

Besede: Rafael Mumme je razvijalec iOS za Yahoo New York.

Ta članek se je prvotno pojavil v številki 205 revije .net - najbolje prodajane revije na svetu za spletne oblikovalce in razvijalce.

Prepričajte Se Brati
15 nasvetov za oblikovanje znakov
Nadalje

15 nasvetov za oblikovanje znakov

V tem članku bo te poznali mojo metodo za u tvarjanje konceptov znakov, kot je Coal Troll. Moje izkušnje konceptnim delom o znotraj proizvodnega proce a in v tem okviru koncept ni končni izdelek, temv...
1. del anatomije: kiparjenje trupa
Nadalje

1. del anatomije: kiparjenje trupa

V tej vadnici bomo preučili po topek oblikovanja lika za 3D-ti k. V na lednjih vajah bom obravnaval blokiranje modela z uporabo o novne mreže Z phere, pri čemer e bom izognil ločenim delom like, da bo...
Zaljubili se boste v te neverjetno prikupne ilustracije
Nadalje

Zaljubili se boste v te neverjetno prikupne ilustracije

Ponedeljki o lahko nekoliko vlečni in morda bo te potrebovali malo več ča a, da začnete po koncu tedna u tvarjalno nadaljevati. Na rečo o te ilu tracije le v topnica za vzbujanje na meha, navdih za ču...