Vsebina
- 01. Uvoz tekstur v Unreal 4
- 02. Prihranite pomnilnik: Teksture paketov kanalov
- 03. Fizično upodabljanje
- 04. Ponovna uporaba teksture
- 05. Ne delajte nepotrebnih tekstur
- 06. Izdelava osnovnega nabora materialov
- 07. Ponavljanje skozi materialne primere
- 08. Materialne pripombe in organizacija
- 09. Funkcije materiala
- 10. Materiali za listje
- 11. Vertex barve
- 12. Podrobno razpršite in običajne prosojnice
- 13. Mešanje teksture v materialih
- 14. Spoznavanje vrst svetlobe
- 15. Dodajanje okoljske megle na vaš prizor
- 16. Ustvarjanje pametnih svetlobnih jaškov
- 17. Posnetek zaslona visoke ločljivosti
- 18. Tabele za popravljanje barv in iskanje
Od javne objave leta 2014 je Unreal Engine 4 postavil in dvignil lestvico za motorje drugih proizvajalcev. Zdaj je brezplačna za uporabo in ni boljšega časa, da bi sami ustvarjali 3D-umetnost.
Epicov motor je sposoben ustvariti res neverjetne vizualne elemente. Odloženo upodabljanje, materiali po meri in napredne svetlobne tehnike so kot nalašč za dvig motorja in vaše umetnosti na višjo raven.
- Najboljša programska oprema za 3D modeliranje
Od Unreal 4 sem profesionalno delal od njegove javne objave in odkril nekaj fantastičnih tehnik za ustvarjanje in predstavitev visokokakovostnih umetniških del. V tem članku bom delil nekaj svojih osebnih nasvetov in trikov, ki jih uporabljam vsak dan, da vam pomagam pri osvetlitvi, teksturi in upodabljanju vaših čudovitih prizorov v Unreal 4.
V Spletni trezor 3D World v programu Unreal 4 lahko danes najdete video vaje ter modele in teksture.
01. Uvoz tekstur v Unreal 4
Teksture lahko uvozite prek gumba Uvozi v brskalniku vsebin. Unreal 4 podpira veliko različnih formatov tekstur, od .tgas in .pngs do .psds in .webps. Eden pomembnih nasvetov je zagotoviti, da so običajni zemljevidi stisnjeni kot TC Normalmap, da preprečite vidne napake v motorju. Upoštevajte tudi, da če vaše dimenzije teksture ne sledijo moči dveh, ne bodo pretakale ali imele mipmaps.
- Pridobite brezplačen vstop na VERTEX 2019, vrhunski dogodek za umetnike 2D in 3D
02. Prihranite pomnilnik: Teksture paketov kanalov
Ena od fantastičnih stvari Unreala je velika mera nadzora, ki jo dobite z ustvarjanjem lastnih materialov. Ko ustvarjate več črno-belih mask za teksture, kot sta hrapavost ali prenašanje, lahko prihranite pomnilnik tako, da vsako masko skrijete v posamezen kanal slike teksture in nato v svojem materialu dostopate do vsakega kanala te teksture.
03. Fizično upodabljanje
Z začetkom novih zmogljivosti upodabljanja v novih motorjih, kot je Unreal 4, je prišla široko pohvaljena prilagoditev upodabljanja na fizični osnovi. S tem je vsekakor treba delati bolj kot ne proti. Učenje natančnega predstavljanja fizikalnih lastnosti materialov z maskami za hrapavost in kovinskost je lahko videti kot sprememba v načinu, kako so igralni mehanizmi delali v zadnji generaciji, vendar lahko pomaga ohranjati materiale skladne in verodostojne v več svetlobnih okoljih.
04. Ponovna uporaba teksture
Še en fantastičen element urejevalnika materialov Unreala 4 je ta, da omogoča zelo inteligentno ponovno uporabo teksture. To vam lahko prihrani ne le spomin, ampak tudi čas. Včasih lahko rdeči kanal iz teksture kamnitega albeda naredi odličen sloj za teksturo hrapavosti. Tekstura za upodabljanje oblakov iz Photoshopa bi bila koristna za dodajanje variacij opeki, pa tudi za mešanje podrobne teksture nekaterih betonov. Možnosti je neskončno.
05. Ne delajte nepotrebnih tekstur
Občasno določene teksture niso potrebne in jih lahko prihranite, da prihranite spomin. Za 100-odstotne nekovinske materiale, kot so les ali umazanija, lahko v urejevalniku materialov nadomestimo teksturo kovinskosti s preprosto float konstanto z vrednostjo 0. Enako idejo lahko uporabimo za več različic istega materiala. Tri rahlo drugačne barvne opeke ne potrebujejo vseh običajnih zemljevidov, lahko pa si jih delijo.
06. Izdelava osnovnega nabora materialov
Eden od načinov za prihranek velikega časa in dela je ustvarjanje osnovnega sklopa materialov, ki jih je mogoče uporabiti za različne predmete. Ko začnem s projekti, ustvarim osnovni material za vsako vrsto predmeta, ki ga potrebujem. Na primer, če bi delal naravo, bi želel osnovne materiale za teren, rekvizite in listje. Vedno bodo obstajali odmiki, vendar pomaga pri glavnem postopku.
07. Ponavljanje skozi materialne primere
Odlična značilnost primerka materiala osnovnega materiala je njegova zmožnost parametriziranja vrednosti, ki jih je mogoče spreminjati v realnem času. Te spremembe lahko uporabite za hitro preizkušanje številnih različnih vrednosti, ne da bi vam bilo treba znova sestaviti material. Kadarkoli imam zapleten material, imam vedno ob strani primerek preskusnega materiala. Primerek preskusnega materiala uporabljam za zaklepanje bolj realnih osnovnih vrednosti za končni material.
08. Materialne pripombe in organizacija
Za zelo zapletene materiale Unreal 4 nudi nekaj zelo dobrodošlih organizacijskih orodij v pomoč. Izbira skupine vozlišč in pritiskanje C postavi ta vozlišča v komentar, ki ga je nato mogoče premakniti kot skupino in barvno kodirati. Komentarjem (in posameznim vozliščem) se lahko dodajo osnovne besedilne razlage za izboljšanje berljivosti.
09. Funkcije materiala
Materialne funkcije si lahko omislimo na enak način, kot dejanske funkcije delujejo v kodi - ponovljivih operacijah, ki jih je mogoče večkrat poklicati za izvajanje določenega sklopa navodil. Izdelane so zunaj gradiva v brskalniku vsebine, vendar jih je nato mogoče priklicati kot poenostavitev materialov. Vsebujejo lahko svoj nabor vhodov in so lahko fantastičen način za prihranek časa, ko je treba poklicati ponovljive operacije.
10. Materiali za listje
Listje je lahko ena najzahtevnejših stvari za zagotovitev pravilnega izgleda v katerem koli igralnem mehanizmu. Od različice 4.7 UE4 obstaja model senčenja listja, ki olajša to nalogo. Zelo priporočljivo je, ker podpira podpovršinski prenos, kar ima večina listov koristi. Priporočam tudi, da na svojo sceno dodate nebesno svetlobo, ki pomaga uravnotežiti nekatera temnejša območja listne mreže, ki bi lahko bila v senci.
11. Vertex barve
Dostop do barv temen v materialih je ena mojih najljubših lastnosti v Unrealu 4. Pri kreativni uporabi so lahko neverjetno močne. Njihova vsestranskost je neverjetna, od okluzije okolja do prikrivanja vetra in svetovnega odmika listja. Še posebej so uporabni pri mešanju tekstur ploščic. Barve vertex lahko uvozite iz zunanje programske opreme 3D ali pa jih uvozite in pobarvate v urejevalniku.
12. Podrobno razpršite in običajne prosojnice
Ker lahko prilagodite stopnjo UV ploščic za teksturo, lahko podrobnosti materiala povečate tako, da zmešate sekundarni nabor tekstur, običajno difuznih ali običajnih zemljevidov, nato pa jih položite z višjo frekvenco na osnovne teksture. Razpršene podrobnosti je mogoče uporabiti z različnimi tehnikami, na primer s funkcijo prekrivanja mešanice, medtem ko lahko podrobne običajne zemljevide dodate tako, da na osnovo običajno dodate rdeče in zelene kanale.
13. Mešanje teksture v materialih
Želite kombinirati teksture v urejevalniku materialov, a poznate le načine mešanja Photoshopa? Epic je to pokril. Poleg številnih uporabnih funkcij materiala so vključevali večino načinov mešanja, ki jih poznajo vsi uporabniki Photoshopa. Od Overlay do Linear Dodge jih najdete v oknu Palette znotraj urejevalnika materialov. Lahko so še posebej odlični za dodajanje podrobnosti in variacij vašim materialom.
14. Spoznavanje vrst svetlobe
Unreal ponuja štiri različne vrste luči za uporabo v okolju: usmerjeno, točkovno, točkovno in nebo. Usmerjene luči so odlične za zunanja območja ali kakršne koli ekstremne edinstvene svetlobne vire. Točkovne luči so vsesmerne in točkovne luči so si podobne, vendar imajo svoje meje definirane s stožcem. Z nebesnimi lučmi lahko okolju dodate okolico tako, da zajamete oddaljene dele zemljevida. Podpirajo tudi Cubemaps po meri.
15. Dodajanje okoljske megle na vaš prizor
Čeprav lahko meglo od blizu vedno ustvarite z učinki delcev, Unreal 4 ponuja dva druga načina za dodajanje megle na vaš prizor. AtmosphericFog reagira na usmerjene kote osvetlitve in intenzivnost, da ustvari meglo na podlagi dejanskega sipanja svetlobe v ozračju. Exponential HeightFog daje nekoliko več barvnega nadzora in omogoča dodajanje preprostejšega učinka megle, ki postane manj gost v višjih delih zemljevida in gostejši v spodnjih delih.
16. Ustvarjanje pametnih svetlobnih jaškov
Svetlobni jaški ali 'božji žarki' so lahko močno vizualno orodje in jih ustvarijo delci v zraku, ki jih osvetlijo določeni svetlobni viri. V Unreal 4 jih je mogoče ustvariti na nekaj načinov. Najpogostejši način je, da jim omogočimo lastnosti usmerjene svetlobe. Lahko jih izdelamo tudi z uporabo geometrije in pametnih materialov. Epicov projekt z načrtom vsebuje dober primer, kako bi lahko nekdo to počel.
17. Posnetek zaslona visoke ločljivosti
Medtem ko je mogoče videoposnetke po meri ločevati iz Matinee, obstaja hiter in enostaven način za posnetek zaslona visoke ločljivosti naravnost iz urejevalnika. S klikom na puščico navzdol v zgornjem levem kotu pogleda se odpre majhen spustni meni. Na dnu tega lahko odprete okno zaslona visoke ločljivosti. Od tam lahko posnamete posnetke visoke ločljivosti in jih pošljete v mapo vašega projekta / shranjenega / posnetka zaslona.
18. Tabele za popravljanje barv in iskanje
Z uporabo volumnov po postopku lahko barve končnega upodabljanja prilagodimo in prilagodimo glede na umetniške želje. Čeprav obstajajo možnosti za osnovne nastavitve, kot sta kontrast in barvno niansiranje, je mogoče barvno korekcijo izvesti s pomočjo tabel za iskanje barv. Te tabele omogočajo kompleksno barvno preobrazbo in jih je mogoče izdelati z osnovno datoteko, ki je na voljo na spletnem mestu Epic's Unreal 4 in v programu Photoshop - ali v drugih programskih paketih za prilagajanje slik.
Naslednja stran: Več nasvetov in trikov za Unreal Engine