![ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит](https://i.ytimg.com/vi/8v636ZIGyms/hqdefault.jpg)
Vsebina
- Kako je bilo narejeno
- Napovednik celotnega filma
- Postprodukcija
- Funkcija prihranka časa
- Zdaj pa si oglejte napovednik!
Kaj dobite, če kombinirate kung fu, Hitlerja, potovanje skozi čas, bogove vikingov, antropomorfne arkadne omare - majhen črt Davida Hasselhoffa - in ga nato pokrijete v retro neonu? Dobite Kung Fury, ki obljublja, da bo eden najbolj pogovarjanih filmov leta.
Film je navdihnjen s čudovitimi akcijskimi filmi VHS heydey, vendar z zaspanostjo in vizualnim pridihom do 11 (in nato nekaj) igra v naslovni Kung Fury: odpuščeni policaj iz Miamija, del Jean Claude Van Damme in del Dolph Lundgren , z nagnjenostjo k strelovodom in divjo nenaklonjenostjo kaznivim dejanjem.
Zdaj mora v spuščajočih se pestih odstraniti "najhujšega zločinca vseh časov" - Adolfa Hitlerja.
Kako je bilo narejeno
Ne boste presenečeni, če boste izvedeli, da je kampanja Kickstarter zbrala 630.000 dolarjev, potrebnih za pretvorbo prvotnega napovednika (ki si ga lahko ogledate na dnu te strani) v 30-minutni film.
Prav to financiranje je režiserju Kung Furyju Davidu Sandbergu in njegovemu podjetju Laser Unicorns omogočilo, da so najeli talente švedskega VFX in animacijskega studia Fido.
Z daljnosežnimi nalogami, ki so vključevale ustvarjanje zgoraj omenjenih vikingov, dinozavrov in arkadnih omar, je bil Fido kmalu po množičnem financiranju, sklenjenem v začetku leta 2014, vključen v projekt Kung Fury.
Sandbergov načrt je bil natančen in natančen ter je zahteval strokovno izdelan VFX.
Film je napolnjen s stotinami posnetkov v osemdesetih letih, ki obsegajo vse, od kompozicije zelenega zaslona do likov, ki vozijo na vrhu Tiranozavra Rexa. Potem so bile seveda eksplozije. Veliko eksplozij.
Sandberg, veteranski glasbeni video in komercialni režiser, je posnel prizore za prvo napovednik in efekte izvedel sam. In videz filma - pošiljanje včerajšnje tehnologije, mode in tehnik snemanja filmov - je bil ravno tisto, kar je k projektu pritegnilo podpornike.
To je pomenilo, da je bilo za Fido ključnega pomena, da z absolutno zvestobo poustvari psihedelični neo-noir slog.
Napovednik celotnega filma
"Sandberg je za napovednik naredil več ali manj celoten VFX sam," pravi Nils Lagergren, izvršni producent pri Fidu. "Ti prizori so bili vključeni v film, a večino novih posnetkov VFX je ustvaril Fido.
"Fido je ustvaril približno 90% vseh VFX v filmu - to je bilo v več kot 400 posnetkih efektov, kar je vključevalo osem posnetkov, ustvarjenih za glasbeni video spot Davida Hasselhoffa 'True Survivor'."
Skupno je 46 ljudi delalo na Kung Furyju v sedemmesečnem proizvodnem procesu, ki se je zaključil aprila 2015. Končni rezultat je vrhunski "30-minutni tobogan, poln akcije, humorja in VFX" - mešanica vizualnih materialov VHS in razbijajočih sintetizatorjev iz osemdesetih.
"Z Davidom je bilo super narediti ta projekt - še posebej glede na to, da ima VFX vseskozi tako ključno vlogo," pravi Lagergren. "David je režiser, ki ima zelo močno ustvarjalno vizijo, a tudi globoko razumevanje delovnega procesa.
"To je pomenilo, da bi lahko z njim razpravljali o posnetkih VFX tako z ustvarjalnega kot s tehničnega vidika. Tako rekoč smo govorili isti jezik."
Postprodukcija
Med postprodukcijo so se Sandberg in njegova ekipa preselili v studio, da bi projekt vodili do njegovega končnega stanja.
"Ta ureditev nam je pomagala tesno sodelovati z Davidom, na primer pri iskanju ustreznega videza barvnega odstopanja v slogu VHS", ki si ga je zamislil za film, "pravi Lagergren.
"Ker smo ga imeli" v hiši ", smo tudi poskrbeli, da se ni čakalo časa na čakanje na povratne informacije, kar je produkciji pomagalo ohraniti zagon."
Da bi proizvodna programska oprema držala stvari na pravi poti, Fidu ni bilo treba iskati daleč. To je zato, ker je orodje za upravljanje projektov in timskega sodelovanja ftrack dejansko začelo svoje življenje v Fidu kot notranje orodje, ki se je kasneje razvilo v popoln komercialni izdelek, ki je na voljo drugim studiem.
"Zahvaljujoč ftracku lahko obdelujemo projekte vseh velikosti z istim upravljanjem proizvodnje in strukturo poteka dela, ne glede na to, ali gre le za en posnetek v reklami ali projekt 400 posnetkov, kot je Kung Fury," pravi Lagergren.
"Ta trdna struktura nam pomaga tudi, da omogočimo določeno stopnjo navdihnjene improvizacije - to je bila nujna potreba."
Poleg skaliranja med velikimi in majhnimi kreacijami vam ftrack omogoča tudi ogled posameznih projektov z makro in mikro ravni. Na Kung Furyju, ki ima učinke, ki segajo od ogromnih Thor-podobnih velikanov do poudarjenega pihanja iz gobca iz pištole Uzi MP-2, so bile te funkcije resnično uporabne.
"ftrack je odličen, ker nam pomaga, da vidimo projekt na kateri koli želeni ravni," pravi Lagergren. "Na nek način je podobno kot biti orel: lahko letiš visoko nad projektom in spremljaš njegov splošni napredek," dodaja in opozoril na prednosti funkcij Poročila o stanju in času.
"Potem se lahko kadar koli potopite v najmanjše podrobnosti projekta, da ga pogledate od blizu na ravni posnetka ali naloge in poiščete kateri koli odgovor, ki ga iščete - na primer v Notesu."
Funkcija prihranka časa
Lagergren dejansko ugotavlja Notes kot Fidovo najljubšo ftrack funkcijo, saj studiu omogoča uporabo več izvajalcev, ne da bi pri tem zapravil veliko časa. "To je izjemno praktičen način, da so vsi na tekočem z povratnimi informacijami in navodili za vsako nalogo in posnetek," pojasnjuje.
"Zahvaljujoč Notesom smo lahko umetnike žonglirali med posnetki, ne da bi izgubili čas, ko jih pospešimo pri vsaki novi nalogi, saj so lahko sami našli vse informacije, ki jih potrebujejo, shranjene v Notesu."
"Včasih smo imeli na dnevnih sejah več kot 100 prijav," dodaja. "Notes je bil očitno zelo hiter in praktičen način za distribucijo povratnih informacij in navodil. Skratka: ta produkcija nikoli ne bi bila mogoča brez ftracka."