Kako poenostaviti ustvarjanje oblike mešanice v Maji

Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
ZNAMENJE
Video.: ZNAMENJE

Vsebina

V Majah so mešanice oblik ali morph tarče, kot jih poznamo, močan način za oživitev statičnega modela. Ustvarite ciljno obliko, nato pa se vaš model lahko z drsnikom premeša v to in iz nje, tako da je to lepo organsko gibanje, tudi če gre za linearno gibanje.

Tradicionalno je lahko ustvarjanje mešanih oblik dolgotrajno in dolgočasno delo, vendar je bilo v preteklih letih veliko ustvarjenih oblik mešanic in razvite so bile nekatere bližnjice, ki pomagajo pospešiti generiranje in preprečijo, da bi se kakršno koli delo ponovilo. Raziščimo, kako lahko z mešanico Mayinih novih orodij in metod hitro in učinkovito ustvarite mešane oblike.

Še izboljšajte svoje sposobnosti z našo zbirko visokokakovostnih vaj Maya, ki jih lahko preizkusite danes.

01. Ustvari svojo prvo ciljno obliko


(Slika: © Antony Ward)

Urejevalnik oblik najdete na kiparski polici. Ko jo prvič odprete, bo Maya samodejno skenirala sceno za vsa obstoječa vozlišča mešane oblike in za vas napolnila okno. Če noben ne obstaja, morate le izbrati model glave in nato ustvariti obliko mešanice. To ustvari glavno vozlišče vsebnika, imenovano blendShape1, vendar morate nato določiti svojo prvo ciljno obliko, v katero se bo glava združila. Če želite to narediti, preprosto izberite vozlišče mešanice oblike in kliknite Dodaj cilj.

02. Uporabite gumb za urejanje

(Slika: © Antony Ward)

V urejevalniku oblik mi je všeč, da ni ločenih modelov, s katerimi bi se lahko igral, vse je v vozlišču mešanice oblike. To ne omogoča samo čistejše scene, ampak tudi manjšo datoteko. Ne pozabite, da morate pritisniti gumb za urejanje poleg cilja, na katerem delate, tako da Maya ve, s katero obliko bo manipulirala. Maya vas bo koristno opozorila, če boste poskušali delati na cilju, ki ga ni mogoče urejati, če pa niste previdni, boste na koncu spremenili obliko, na kateri ne delate, in če ta trenutno ni vidna, lahko ne boste videli sprememb, dokler ni prepozno.


03. Obvladajte kiparska orodja

(Slika: © Antony Ward)

Določitev ciljne oblike je s pomočjo kiparskih orodij še enostavnejša. Orodje Grab je bistvenega pomena za vlečenje obraza, kar pomeni, da lahko z le nekaj potezami hitro dosežete izraze organskega videza. Druga ključna orodja so orodje Smooth, do katerega lahko dostopate tudi tako, da držite tipko Shift, in orodje Relax. To bo naredilo širjenje porazdelitve vertices po površini modela, hkrati pa ohranilo svojo obliko. To je dobro za pritrditev območij, kjer se tekstura razteza, in je priročno tudi za pritrjevanje topologije.

04. Naučite se urejanja oblik

(Slika: © Antony Ward)

Poleg glavnih kiparskih možnosti je na voljo tudi vrsta orodij, ki so bolj usmerjena v ustvarjanje oblike mešanice in so na koncu kiparske police. To so orodje Smooth Target, Clone Target, Mask Target in Erase Target. Pri tem je koristno, da se bolj osredotočajo na cilje, na katerih delate, zato zmanjšuje tveganje nenamernega urejanja drugih oblik.


05. Ne pozabite na tradicionalna orodja

(Slika: © Antony Ward)

Tako dobri in intuitivni kot so kiparska orodja, včasih potrebujete več natančnosti, a na srečo tarč ni treba urejati le tako, da jih kiparite. Z njimi lahko še vedno delate na ravni komponent, kar pomeni, da lahko po potrebi natančno prilagodite točko oblike za točko. Pomaga tudi orodje za mehko izbiro, ki postopoma pade na vašo izbiro, kar pomeni, da vpliva tudi na okoliško geometrijo, kar lahko daje bolj organski občutek.

06. Sprejmite simetrično modeliranje

(Slika: © Antony Ward)

Včasih je treba vplivati ​​na obe strani modela hkrati, še posebej, če delate na predelu ust. Tu pride prav simetrično modeliranje. Če delate v komponentnem načinu, morate le pritisniti Nadzor, Shift in desni klik za prikaz menija za označevanje. Pojdite na Symmetry in nato znova na Symmetry, da jo omogočite. Prizadete komponente bodo nato označene z modro. Če kiparite, lahko uporabite popolnoma enako kombinacijo tipk, da pridete do možnosti simetrije.

07. Prihranite čas z neodvisnimi stranmi

(Slika: © Antony Ward)

Druga zamudna naloga pri ustvarjanju ciljev mešane oblike je razdelitev. Če imate na primer obliko ust, kjer se lik smeji, želite, da jo lahko urejate na obeh straneh obraza, tako da lahko animator neodvisno dvigne usta na obeh straneh. Eden od načinov, kako to doseči, je uporaba več glav in mešanje oblik, tako da neposredno uredite vrednosti teže, tako da vnos iz glavne glave hkrati vpliva samo na eno stran. To ne bo razdelilo samo te oblike, temveč tudi vse druge, ki jih nato vnesete v glavno obliko glave, kar vam bo prihranilo čas na dolgi rok.

08. Upoštevajte preprostejši pristop

(Slika: © Antony Ward)

Z urejevalnikom oblik je to mogoče tudi poenostaviti. Imate dve možnosti. Ustvarite celotno obliko targeta z nasmehom z uporabo simetrije za delo na obeh straneh hkrati in nato desni klik v urejevalniku oblik prikaže meni. Nato lahko podvojite obliko nasmeha in z orodjem Erase Target odstranite strani, ki jih ne potrebujete več. Druga možnost je, da lahko ustvarite samo eno stran nasmeha in ga nato podvojite, vendar tokrat preprosto uporabite orodje Flip, da premaknete te spremembe, tako da imate obe strani, vendar na različnih ciljih.


09. Pazite se kombinacij tarč

(Slika: © Antony Ward)

Pri ustvarjanju ciljnih oblik se morate vedno zavedati, kako bodo delovale v kombinaciji. Mešanice so aditivne, kar pomeni, da se premikanje oglišč iz vsake preprosto doda med seboj.

Če na primer delate na predelu ust, potrebujete vsako ciljno obliko, da deluje v harmoniji z vsemi ostalimi, ki vplivajo na isto področje. Torej, če imate tarčo, ki dviguje kotičke ust, in drugo, ki jih potegne ven na stran. Če niste previdni, lahko v kombinaciji povzroči slabo deformiran model.

Ta članek je bil prvotno objavljen v 3D svet, najbolje prodajana revija na svetu za umetnike CG. Naročite se na 3D World.

Preberite Danes
15 nasvetov za oblikovanje znakov
Nadalje

15 nasvetov za oblikovanje znakov

V tem članku bo te poznali mojo metodo za u tvarjanje konceptov znakov, kot je Coal Troll. Moje izkušnje konceptnim delom o znotraj proizvodnega proce a in v tem okviru koncept ni končni izdelek, temv...
1. del anatomije: kiparjenje trupa
Nadalje

1. del anatomije: kiparjenje trupa

V tej vadnici bomo preučili po topek oblikovanja lika za 3D-ti k. V na lednjih vajah bom obravnaval blokiranje modela z uporabo o novne mreže Z phere, pri čemer e bom izognil ločenim delom like, da bo...
Zaljubili se boste v te neverjetno prikupne ilustracije
Nadalje

Zaljubili se boste v te neverjetno prikupne ilustracije

Ponedeljki o lahko nekoliko vlečni in morda bo te potrebovali malo več ča a, da začnete po koncu tedna u tvarjalno nadaljevati. Na rečo o te ilu tracije le v topnica za vzbujanje na meha, navdih za ču...