3D World spremlja napredek KeyShota že od različice 3 v letu 2012. Čeprav je osnovni mehanizem za upodabljanje v tej izdaji dobil zelo dobrodošel pospešek, bodo pomožne funkcije najbolj cenjene.
Grobi robovi aplikacije so se sčasoma postopoma obrabljali in ta različica je doslej najlepša, najhitrejša in najlažja za uporabo. Nerodne stvari, kot so predogledi materialov in manipulacija s predmeti, so bile vse izboljšane, novi uporabniški vmesnik s paketami, ki jih je mogoče pritrditi, pa je velik napredek (čeprav organizacija scen še vedno potrebuje delo). Poleg tega dodatek KeyShot Cloud pomeni, da ste le nekaj klikov oddaljeni od knjižnice tekstur, ozadja in prednastavitev, ki jo naloži skupnost KeyShot.
Velika vstopnica za različico Pro je sposobnost upodabljanja surovih površin NURBS za popolnoma gladko geometrijo, kar odpravlja skrbi glede nizkopolirnih modelov, fasetiranih ometov itd. Dokler mreža vsebuje podatke NURBS, je v meniju za uvoz možnost, da jo uvozite, nato pa jo lahko preprosto vklopite in izklopite v orodni vrstici - čeprav glede na rezultate menimo, da bi jo bilo pametno pustiti vklopljeno.
Dodatek instancinga - čeprav razmeroma osnovnega - plus izgine, zameglitev gibanja in ujemanje perspektive na zadnji plošči za uporabnike Pro, pomeni, da lahko končana umetniška dela ustvarite kar v aplikaciji, ne da bi se zatekli k dodatnemu post-delu. Če KeyShot uporabljate vsak dan, vam bo ta obsežna in impresivna posodobitev precej olajšala delo.
Besede: Steve Jarratt
Steve Jarratt je že vrsto let v CG. Je redni sodelavec pri 3D World in v nekem trenutku je dve leti urejal revijo. Ta članek je bil prvotno objavljen v izdaji 187 World 3D - v prodaji zdaj!