Začnite z Diffuse

Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Femtosecond Z-Scan Spectroscopy
Video.: Femtosecond Z-Scan Spectroscopy

Vsebina

Eden najpreprostejših načinov, kako v 3D umetnost vnesti nekaj dodatnega življenja, je dodati barvo in teksturo. Ta postopek daje različna imena, ki dodajajo senčila ali materiale ali celo teksture. Pravilo je, da je 'tekstura' slika, ki se uporablja za pogon lastnosti 'materiala', ki opredeljuje osnovne lastnosti površine predmeta. Ta je že sam otrok 'shaderja', ki je dejansko zadrževalna skupina za vse različne elemente - nekatera programska oprema lahko na primer meša materiale, da se na primer zdi rjaveča kovina.

  • Renderiranje odsevnih in razpršenih površin: 3 zgornji nasveti

Material je opredeljen z vrsto različnih parametrov, kar je spet odvisno od programske opreme. Čeprav "fizično zasnovano upodabljanje" ali PBR postaja standard za sodobne materialne sisteme, se ne uporablja dosledno v vsej programski opremi, zato bomo poskusili pogledati tudi "zapuščinsko" uporabo.

Prva lastnost materiala, ki je dosledna pri skoraj vseh vrstah materiala, so njene difuzne lastnosti. Razpršene ali 'Albedo' lastnosti nadzorujejo osnovno barvo materiala na predmetu. Difuzne lastnosti so običajno razdeljene na dva različna elementa, eden je Diffuse barva, drugi pa Difuzna teža ali vrednost, ki učinkovito določa svetlost barve spodaj.


Obe lastnosti lahko, če se umetnik odloči, poganjajo teksture, razpršeno težo pa črno-bela vzorčna slika.

Uporaba Diffuse kot osnove za kateri koli nov sistem materialov / senčil je dober način za učenje osnov ustvarjanja uspešnih in prepričljivih materialov. Čeprav se difuzne lastnosti morda ne uporabljajo veliko v kovinskih materialih, je vedeti, zakaj je eden od ključev za to, da sistem senčil katere koli aplikacije deluje za vas.

01. Difuzna barva

Najenostavnejši element katere koli prednastavitve senčenja ali materiala je njegova difuzna barva, ki je osnovna barva. Za številne materiale bo to neposredno povezano z upodobljenim videzom - na primer rumena kroglica bo imela rumeno difuzno barvo - kar se običajno pojavi tudi v oknu predogleda programske opreme Digital Content Creations. Kovinski materiali običajno nimajo difuzne barve, kar ima za posledico privzeto difuzno barvo črne barve; odsevne lastnosti kovinskega materiala mu običajno dajo barvo.


02. Difuzna teža

Difuzna teža materiala določa, kako svetla je difuzna barva. Ločitev teh dveh elementov daje umetnikom večjo mero nadzora nad barvo materiala. Difuzno težo običajno nadzorujemo s številsko vrednostjo ali vnosom - kar je lahko karta teksture ali drug dejavnik, kot je Fresnelova vrednost, ki določa svetlost difuzne barve. Zaradi difuzne teže material ne oddaja svetlobe - to je še ena vrednost lastnosti, ki se običajno imenuje emisija.

03. Uporabite teksture za difuzne lastnosti

Uporaba zemljevida teksture za difuzno utež je odličen način, da teksturi dodate nekaj dodatnih podrobnosti, da jo lahko starate. To lahko deluje tudi v povezavi z difuzno barvno teksturo bitne slike, ki ima samo barvne lastnosti, na primer logotip. Bitne slike za difuzne uteži morajo biti črno-bele slike, pri čemer večina aplikacij za ustvarjanje vsebine uporablja belo difuzno sliko kot svetlejša območja, medtem ko črno uporablja za temnejša območja.


04. Uporabite prednastavitve

Skoraj vse 3D aplikacije imajo knjižnico gradiva, ki ga je mogoče spremeniti tako, da postane umetnik po meri. Na primer, z uporabo rumene prednastavljene plastike in spreminjanjem vrednosti difuzne barve na rdečo lahko rumeno vedro postane rdeče vedro. Podvajanje prednastavitev je odličen način ustvarjanja materialov po meri, ki so hkrati realistični in primerni za sceno, ne da bi se morali v resničnem življenju naučiti vseh lastnosti materiala in jih prenesti v 3D aplikacijo.

Ta članek je bil prvotno objavljen v številki 235 z dne 3D svet, najbolje prodajana revija na svetu za umetnike CG. Kupite številko 235 tukaj ali naročite se na 3D World tukaj.

Popularno.
Nova spletna stran Bowie prikazuje pevčeva zlata leta
Preberi Več

Nova spletna stran Bowie prikazuje pevčeva zlata leta

Da bi zaznamovali izdajo prvega albuma Davida Bowieja po de etih letih, o trokovnjaki za EO in agencija za pletni razvoj Epiphany za vojo tranko Ca tle Cover u tvarili krajni ča ovni okvir za v e obož...
Čudno čuden nov projekt Guillerma del Tora
Preberi Več

Čudno čuden nov projekt Guillerma del Tora

Tu mo na Creative Bloqu veliki oboževalci Guillerma del Tora. Mehiški film ki u tvarjalec je v zadnjih letih u tvaril nekaj najboljših ri b film kih poša ti in njegovo močno oko za zapleteno in čudovi...
5 načinov, kako stranke bolj tvegati
Preberi Več

5 načinov, kako stranke bolj tvegati

Lahko te najboljši kreativni direktor z najboljšim oblikoval kim portfeljem na vetu, vendar to morda ne bo premenilo tranke, ki bi rada igrala na varno.V klopu erije Computer Art ekipa iz london kega ...