Vsebina
- 01. Difuzna barva
- 02. Difuzna teža
- 03. Uporabite teksture za difuzne lastnosti
- 04. Uporabite prednastavitve
Eden najpreprostejših načinov, kako v 3D umetnost vnesti nekaj dodatnega življenja, je dodati barvo in teksturo. Ta postopek daje različna imena, ki dodajajo senčila ali materiale ali celo teksture. Pravilo je, da je 'tekstura' slika, ki se uporablja za pogon lastnosti 'materiala', ki opredeljuje osnovne lastnosti površine predmeta. Ta je že sam otrok 'shaderja', ki je dejansko zadrževalna skupina za vse različne elemente - nekatera programska oprema lahko na primer meša materiale, da se na primer zdi rjaveča kovina.
- Renderiranje odsevnih in razpršenih površin: 3 zgornji nasveti
Material je opredeljen z vrsto različnih parametrov, kar je spet odvisno od programske opreme. Čeprav "fizično zasnovano upodabljanje" ali PBR postaja standard za sodobne materialne sisteme, se ne uporablja dosledno v vsej programski opremi, zato bomo poskusili pogledati tudi "zapuščinsko" uporabo.
Prva lastnost materiala, ki je dosledna pri skoraj vseh vrstah materiala, so njene difuzne lastnosti. Razpršene ali 'Albedo' lastnosti nadzorujejo osnovno barvo materiala na predmetu. Difuzne lastnosti so običajno razdeljene na dva različna elementa, eden je Diffuse barva, drugi pa Difuzna teža ali vrednost, ki učinkovito določa svetlost barve spodaj.
Obe lastnosti lahko, če se umetnik odloči, poganjajo teksture, razpršeno težo pa črno-bela vzorčna slika.
Uporaba Diffuse kot osnove za kateri koli nov sistem materialov / senčil je dober način za učenje osnov ustvarjanja uspešnih in prepričljivih materialov. Čeprav se difuzne lastnosti morda ne uporabljajo veliko v kovinskih materialih, je vedeti, zakaj je eden od ključev za to, da sistem senčil katere koli aplikacije deluje za vas.
01. Difuzna barva
Najenostavnejši element katere koli prednastavitve senčenja ali materiala je njegova difuzna barva, ki je osnovna barva. Za številne materiale bo to neposredno povezano z upodobljenim videzom - na primer rumena kroglica bo imela rumeno difuzno barvo - kar se običajno pojavi tudi v oknu predogleda programske opreme Digital Content Creations. Kovinski materiali običajno nimajo difuzne barve, kar ima za posledico privzeto difuzno barvo črne barve; odsevne lastnosti kovinskega materiala mu običajno dajo barvo.
02. Difuzna teža
Difuzna teža materiala določa, kako svetla je difuzna barva. Ločitev teh dveh elementov daje umetnikom večjo mero nadzora nad barvo materiala. Difuzno težo običajno nadzorujemo s številsko vrednostjo ali vnosom - kar je lahko karta teksture ali drug dejavnik, kot je Fresnelova vrednost, ki določa svetlost difuzne barve. Zaradi difuzne teže material ne oddaja svetlobe - to je še ena vrednost lastnosti, ki se običajno imenuje emisija.
03. Uporabite teksture za difuzne lastnosti
Uporaba zemljevida teksture za difuzno utež je odličen način, da teksturi dodate nekaj dodatnih podrobnosti, da jo lahko starate. To lahko deluje tudi v povezavi z difuzno barvno teksturo bitne slike, ki ima samo barvne lastnosti, na primer logotip. Bitne slike za difuzne uteži morajo biti črno-bele slike, pri čemer večina aplikacij za ustvarjanje vsebine uporablja belo difuzno sliko kot svetlejša območja, medtem ko črno uporablja za temnejša območja.
04. Uporabite prednastavitve
Skoraj vse 3D aplikacije imajo knjižnico gradiva, ki ga je mogoče spremeniti tako, da postane umetnik po meri. Na primer, z uporabo rumene prednastavljene plastike in spreminjanjem vrednosti difuzne barve na rdečo lahko rumeno vedro postane rdeče vedro. Podvajanje prednastavitev je odličen način ustvarjanja materialov po meri, ki so hkrati realistični in primerni za sceno, ne da bi se morali v resničnem življenju naučiti vseh lastnosti materiala in jih prenesti v 3D aplikacijo.
Ta članek je bil prvotno objavljen v številki 235 z dne 3D svet, najbolje prodajana revija na svetu za umetnike CG. Kupite številko 235 tukaj ali naročite se na 3D World tukaj.