Kako osvetliti svoje animacije v stilu Pixar

Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Kako osvetliti svoje animacije v stilu Pixar - Ustvarjalno
Kako osvetliti svoje animacije v stilu Pixar - Ustvarjalno

Vsebina

Unity ima vse, kar potrebujete, da dobite čudovito razsvetljavo, le nekaj časa in potrpljenja potrebujete od vas. Osvetlitev je lahko dolgotrajna naloga, saj morate načrtovati svoje svetlobne vire, speči prvi prehod, prilagoditi prvi prehod in speči speči. Ta cikel lahko traja, dokler niste zadovoljni. Ampak ne boj se! Če upoštevate te nasvete in svojo igro resno premislite, sem prepričan, da boste na dobri poti, da ustvarite nekaj čudovitih pekov.

Najprej se odločite, kaj osvetljujete. Odlične peke zahtevajo svetle mlečne teksture, da se resnično dobro odbijejo in nekaj spodobnih barvnih tonov, ki jih bodo vaše luči dopolnile. Dobro je, da svojo paleto preizkusite glede na barvne vrednosti, ki jih želite uporabiti za osvetlitev.


Drugič, pozornost usmerite na same luči. Luči so kruh in maslo, ki dajeta scensko vzdušje in življenje. Spoznajte svoje luči in možnost Cookie. Ustvarite lahko teksturo, ki vsebuje alfa kanal, in jo dodelite spremenljivki Cookie svetlobe. Piškotek bo projiciran iz svetlobe. Alfa maska ​​Cookieja modulira količino svetlobe in ustvarja svetle in temne lise. So odličen način, da sceni dodate veliko zapletenosti ali vzdušja.

In tretjič, Unity bo privzeto razvrstil svetlobo glede na to, koliko svetloba vpliva na predmet, vendar te privzete nastavitve niso prava pot. Vstopite in ga prilagodite, da dobite pravi okus scene.

01. Preizkusite svoj ambient

Ko naložite svoje modele in teksture, spustite nekaj luči, da začnete občutiti vzdušje. Okoljska svetloba je zapletena in bi morala biti temno oranžne barve podnevi in ​​skoraj črno-modra ponoči. Visoka nasičenost z nizko svetlostjo.


02. Atmosferski učinki

Unity 4 vam ne bo ustvaril velikih atmosferskih učinkov. Namesto tega morate s prilagoditvijo drsnika osvetliti "pop". V tem primeru bo trik usmerjena svetloba, usmerjena navzdol, z izključenimi sencami in svetloba z nizko intenzivnostjo, ki uporablja svetlo barvo neba.

03. Uporabite piškotke

Uporabite lahke piškotke, da razbijete precej klinično razsvetljavo, ki jo lahko ustvari Unity. Ustvarim preprosto pikčasto teksturo, da razbijem zemeljsko teksturo in jo naredim bolj zanimivo, nato pa uporabim veliko komplementarnih tonov, da nalepke postanejo bolj sočne.

04. Naj bo okusno!


Prav tako povečajte privzete nastavitve Unity Lightmapping. Všeč mi je, da uporabim tri odboje in nastavitev AO sedi na 0,7 Influence z visokim kontrastom. Prilagodite svojo glavno smerno luč tako, da povečate njeno svetlost in zmanjšate svetlobo okolice.

Nasvet strokovnjaka: tudi luči imajo možnosti

Na zavihku Lightmapping> Object so dodatne možnosti. Videli boste vzorce senc in kot sence (samo smerne luči) ali polmer senc (luči točke in točke). Poigrajte se s temi, da ustvarite mehke sence.

Besede: Jack M Gilson

Z več kot osemletnimi izkušnjami v umetnosti video iger Jack trenutno dela na mobilnih igrah naslednje generacije v Berlinu. Ta članek se je prvič pojavil v številki 191 revije 3D World.

Nove Publikacije
26 vrhunskih tem portfelja WordPress
Odkrijte

26 vrhunskih tem portfelja WordPress

Teme portfelja WordPre omogočajo eno tavno u tvarjanje profe ionalne in zelo učinkovite trani portfelja, ki jo je eno tavno urejati in krmariti, kot želite, na podoben način kot na pletni trani.Dane l...
Oblikovalec božičnih darilnih vodnikov, tretji del
Odkrijte

Oblikovalec božičnih darilnih vodnikov, tretji del

Pletene pletenine, v e, kar je napi al Jeremy Clark on, majice z "duhovitimi" logani, tvari z mačkami, nogavicami, nogavicami, nogavicami ... V i mo prejeli božična darila, ki jih ni mo žele...
Aaron Blaise razkriva, zakaj je pustil sanjsko službo v Disneyju
Odkrijte

Aaron Blaise razkriva, zakaj je pustil sanjsko službo v Disneyju

Aaron Blai e ima za va dobro zgodbo, če te e kdaj vprašali, kako je bilo delati v Di neyju v devetde etih letih. Pravkar je končal Aladin (1992) - prej je bil film Lepota in zver (1991). Di ney je bil...