Vsebina
Na tej sliki je prikazan AgustaWestland AW101, helikopter srednjega dvigala, ki se uporablja v vojaški in civilni uporabi. Model je bil ustvarjen v 3ds Max z uporabo referenčnega materiala, pridobljenega iz fotografij, tehničnih risb in podatkov CATIA (CAD / CAM).
Začetni model je vedno preveč zapleten in očesa so neurejena, zato sem ustvaril bolj urejenega, kar bistveno olajša življenje pri kartiranju in skrajšanju časa upodabljanja, zlasti pri animacijah. Model je izdelan kot komplet Airfix, razdeljen na resnične komponente.
Za upodabljanje datotek .max uporabljam V-Ray. Za mirujoče slike helikopter upodobim neposredno na ozadje, pri čemer ohranim tankočutnost zamegljenosti gibanja rotorja, ki se lahko izgubi, če uporabljam alfa kanale za sestavo. Imam osnovne nastavitve upodabljanja, kar pomeni, da imam v Photoshopu minimalno delo po pošti. Prilagodila bom nivoje in nasičenost ter dodala malo svetlobe.
Zemljevidi ozadja in odseva so ustvarjeni v Vue xStream. Želim, da domači občutek odraža poreklo izdelka. Vzel sem nekaj časa, da sem tudi oblake spravil na pravo mesto. Rad se spuščam v podrobnosti - v model, preslikavo in ozadje. Namig črte plošče ali rahlo popačenje odseva barve prispevata k celotnemu učinku. Zelo sem ponosen, da sem stvari uredil.
Moj navdih prihaja iz resničnega sveta in ga skušam poustvariti. Če nekdo reče 'to je lepa fotografija', sem svoje delo dobro opravil. Upam, da bodo moji nasveti pomagali povečati realnost vaših modelov.
- Tukaj prenesite izvorne datoteke za to vadnico
01. UVW zemljevidi
Začnite z mrežico z nizko poli, ki združuje poli in ID-je materialov. Uporabite šest ravninskih UVW zemljevidov; nekateri pokrivajo le del očesa, da zmanjšajo prazne dele v bitnih slikah.
02. Snemanje vaše geometrije
Uporabite TurboSmooth Modifikator, preverite skupine ID-jev materiala in mu dajte tri ponovitve, saj si bo model v visoki ločljivosti ogledovan od blizu.
03. Bitne slike
Za to mrežo ustvarite in uporabite bitne slike za razpršenost, bump, sijaj in odsev - 24. Za odsev uporabljam Falloffov zemljevid, pri čemer uporabljam isti zemljevid v režah za soočenje in v straneh.
Besede: Gary Weller
Gary Weller dela v podjetju AgustaWestland v Yeovilu in ustvarja fotografije in animacije CGI. V podjetju je že 25 let in je začel v 3D z Macromedia Extreme 3D.Ta članek je bil prvotno objavljen v številki 180 3D World.