Kako modelirati fotorealistično sceno helikopterja

Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Kako modelirati fotorealistično sceno helikopterja - Ustvarjalno
Kako modelirati fotorealistično sceno helikopterja - Ustvarjalno

Vsebina

Na tej sliki je prikazan AgustaWestland AW101, helikopter srednjega dvigala, ki se uporablja v vojaški in civilni uporabi. Model je bil ustvarjen v 3ds Max z uporabo referenčnega materiala, pridobljenega iz fotografij, tehničnih risb in podatkov CATIA (CAD / CAM).

Začetni model je vedno preveč zapleten in očesa so neurejena, zato sem ustvaril bolj urejenega, kar bistveno olajša življenje pri kartiranju in skrajšanju časa upodabljanja, zlasti pri animacijah. Model je izdelan kot komplet Airfix, razdeljen na resnične komponente.

Za upodabljanje datotek .max uporabljam V-Ray. Za mirujoče slike helikopter upodobim neposredno na ozadje, pri čemer ohranim tankočutnost zamegljenosti gibanja rotorja, ki se lahko izgubi, če uporabljam alfa kanale za sestavo. Imam osnovne nastavitve upodabljanja, kar pomeni, da imam v Photoshopu minimalno delo po pošti. Prilagodila bom nivoje in nasičenost ter dodala malo svetlobe.


Zemljevidi ozadja in odseva so ustvarjeni v Vue xStream. Želim, da domači občutek odraža poreklo izdelka. Vzel sem nekaj časa, da sem tudi oblake spravil na pravo mesto. Rad se spuščam v podrobnosti - v model, preslikavo in ozadje. Namig črte plošče ali rahlo popačenje odseva barve prispevata k celotnemu učinku. Zelo sem ponosen, da sem stvari uredil.

Moj navdih prihaja iz resničnega sveta in ga skušam poustvariti. Če nekdo reče 'to je lepa fotografija', sem svoje delo dobro opravil. Upam, da bodo moji nasveti pomagali povečati realnost vaših modelov.

  • Tukaj prenesite izvorne datoteke za to vadnico

01. UVW zemljevidi

Začnite z mrežico z nizko poli, ki združuje poli in ID-je materialov. Uporabite šest ravninskih UVW zemljevidov; nekateri pokrivajo le del očesa, da zmanjšajo prazne dele v bitnih slikah.


02. Snemanje vaše geometrije

Uporabite TurboSmooth Modifikator, preverite skupine ID-jev materiala in mu dajte tri ponovitve, saj si bo model v visoki ločljivosti ogledovan od blizu.

03. Bitne slike

Za to mrežo ustvarite in uporabite bitne slike za razpršenost, bump, sijaj in odsev - 24. Za odsev uporabljam Falloffov zemljevid, pri čemer uporabljam isti zemljevid v režah za soočenje in v straneh.

Besede: Gary Weller

Gary Weller dela v podjetju AgustaWestland v Yeovilu in ustvarja fotografije in animacije CGI. V podjetju je že 25 let in je začel v 3D z Macromedia Extreme 3D.Ta članek je bil prvotno objavljen v številki 180 3D World.


Novi Članki.
26 vrhunskih tem portfelja WordPress
Odkrijte

26 vrhunskih tem portfelja WordPress

Teme portfelja WordPre omogočajo eno tavno u tvarjanje profe ionalne in zelo učinkovite trani portfelja, ki jo je eno tavno urejati in krmariti, kot želite, na podoben način kot na pletni trani.Dane l...
Oblikovalec božičnih darilnih vodnikov, tretji del
Odkrijte

Oblikovalec božičnih darilnih vodnikov, tretji del

Pletene pletenine, v e, kar je napi al Jeremy Clark on, majice z "duhovitimi" logani, tvari z mačkami, nogavicami, nogavicami, nogavicami ... V i mo prejeli božična darila, ki jih ni mo žele...
Aaron Blaise razkriva, zakaj je pustil sanjsko službo v Disneyju
Odkrijte

Aaron Blaise razkriva, zakaj je pustil sanjsko službo v Disneyju

Aaron Blai e ima za va dobro zgodbo, če te e kdaj vprašali, kako je bilo delati v Di neyju v devetde etih letih. Pravkar je končal Aladin (1992) - prej je bil film Lepota in zver (1991). Di ney je bil...