Vsebina
V zadnjih letih sem svoje znanje izpopolnjeval na področju osvetlitve in upodabljanja ter nekaterih drugih tehnik z različnimi motorji za upodabljanje, kot so Arnold za Mayo, Renderman, V-Ray in mental ray, pa tudi z drugimi motorji. Načela so enaka za vsak motor za upodabljanje, toda za izdelavo tega avtomobila bom razložil načela in tehnike, ki jih uporabljam za V-Ray, da ga dobim.
Vsak mehanizem upodabljanja ima tri osnovna načela upodabljanja: luči, kamero in senčnike. Vsakokrat živim in umrem po teh načelih.
Tudi v fiziki obstajajo tri načela, ki so osnova za to tehniko. Da je nekaj vidno, mora najprej biti predmet, ki si ga je treba ogledati, prav tako mora biti svetloba, da je motiv viden, in gledalec, ki zajame vse te informacije. To isto načelo se ponavlja v tridimenzionalnem prostoru v Maji. Glede na to je moj fizično izvedljiv prikaz vedno moj cilj pri izdelavi renderjev, da zajamem realizem v katerem koli tridimenzionalnem programskem paketu, pa naj bo to Maya, ZBrush, Modo ali 3ds Max. Ta načela bodo vedno veljala in so razlog, zakaj so bile te aplikacije zasnovane za začetek.
Še ena stvar, ki jo je treba omeniti, je, da je treba model skrbno izdelati v eni od teh aplikacij s skrbno skrbnostjo in pozornostjo do detajlov. Načrtovanje in zagotavljanje dovolj časa za delo sta prav tako ključnega pomena za doseganje rezultata, ki omogoča soliden, vizualno prijeten predmet. Model je, če sploh kaj, najpomembnejši del sestavljanke, ko gre za fizično natančnost in verjetnost.
Moj najpomembnejši nasvet je, da bi morali oblikovati vse, vsak del. Modeliranje je tako narejeno!
01. Luči
Za razsvetljavo uporabljam površinske luči in VRay Dome Light s HDR. Dajejo fizično natančne sence in manj je korakov, da bi lahko pravilno delovale. Intenzivnost svetlobe območja naj bo primerno nizka za večji nadzor nad osvetljenimi in senčnimi območji. Kar zadeva VRay Dome Light, poskušam doseči najvišjo kakovost HDR za celotno osvetlitev.
02. Kamera
Za kamero sem vedno nastavil s fizično kamero VRay. Daje najboljše rezultate za fizično verjetne ometne obloge. Eden nasvetov delovnega toka pri uporabi fizične kamere VRay je, da v fotoaparat vnesete čim več svetlobe, tako da spustite število F na 2,8 in prilagodite hitrost zaklopa za ravnovesje. Ohranjanje ISO na 100 zagotavlja visoko kakovost.
03. Senčniki
Za postavitev senčnika naredim laičnost nekoliko grobo in široko. VRayMtl je dobra podlaga, da bodo vaši senčniki videti resnični. Uporabil sem VRayMtl, saj to omogoča boljšo fizično pravilno osvetlitev v končnem upodabljanju. Če želite doseči mat videz končne slike, jo zgradite, da bodo lastnosti pravilno.
04. Render
V Image Samplerju uporabljam prilagodljiv tip vzorca. Uporabljam Lanczosov filter in prilagodljivo min in max hitrost 1 in 16 za poddivde. Prag je nastavljen na .0. V nastavitvah GI so nastavitve Brute Force nastavljene na 16 poddividov s 4 globinami, medtem ko je Light Cache do 1.000 z velikostjo vzorca .02. Ostale nastavitve prilagodite zmožnostim vašega računalnika in jih upodabljajte!
Ta članek je bil prvotno objavljen v številki 213 revije 3D World, kupi tukaj