Vsebina
- Hitrejše hitrosti slik
- Nazaj na Pandoro
- Spremembe cevovoda
- Prekinitev slabih navad
- Zmagajte na potovanju v SIGGRAPH!
- Danes se udeležite tekmovanja!
Ta članek vam prinašamo v sodelovanju z Masters of CG, novim tekmovanjem, ki ponuja priložnost za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD. Obstajajo velike nagrade, ki jih je treba osvojiti, zato se prijavite še danes!
Ko gre za 3D, je Jon Landau človek, ki ga poslušate. Potem ko se je leta 2009 združil z Jamesom Cameronom pri produkciji Avatarja, ni le pomagal ustvariti največjega filma vseh časov - prehitel je še enega od svojih filmov, Titanik. Za vedno je spremenil svetovno mnenje o stereoskopskem 3D.
Ljudje ne bi več videli ideje, da bi si film ogledali skozi posebna očala, zgolj kot hiter trik, kot v petdesetih letih prejšnjega stoletja. Avatar je bil resen film - in resna blagajna. In bilo je jasno, da bo stereoskopski 3D še dolgo sestavni del Hollywooda.
Zdaj 54-letni Landau sodeluje s Cameronom pri Avatarju 2, 3 in 4, ki naj bi izšel decembra 2016, 2017 oziroma 2018. Kot je razkril v pogovoru na nemškem FMX, bodo nadaljevanja obljubljala enako tehnološko prelomnost kot izvirniki.
Hitrejše hitrosti slik
Prvič, HFR (visoka hitrost sličic) bo naredil korak naprej pri Avatarjih 2, 3 in 4. Do zdaj je bil največji zagovornik HFR Peter Jackson, katerega dva filma o Hobitu sta bila posneta v 48 sličicah na sekundo na mešane ocene.
Zdaj se pri nadaljevanjih Avatar razmišlja o 60 sličicah na sekundo - čeprav se druga ideja, s katero se ekipa poigrava, uporablja različna hitrost, odvisno od zahtev za posamezen prizor, je dejal Landau.
Na dogodku je razpravljal tudi o razvoju 'Simulcama', ki bo Cameronu omogočil, da bo med snemanjem osvetlil svoje virtualne prizore.
To pomeni, je pojasnil, da bo "Cameron lahko osvetlitev in senčenje usmerjal bližje končnemu videzu v realnem času". Pokazal nam je nekaj nedavnih testov, v primerjavi s testi za prvi film pa so bile podrobne izboljšave in osvetlitev precej velike.
Nazaj na Pandoro
Čeprav so zgodnje govorice nakazovale, da bodo nadaljevanja Avatarja ukrepala v nove svetove, je Landau potrdil, da se bodo dejansko vrnili v Pandoro in jo podrobneje raziskali, vključno s podvodnimi prizori. In morda vsaj presenetljivo, da bo raziskovanje potekalo v stereo 3D. Čeprav, ko klepetam z njim, Landau prizna, da težave ostajajo pri ustvarjanju dobre izkušnje za javnost, ki nosi 3D očala.
"Ljudje na 3D gledamo napačno, bodisi v računalniku bodisi v smislu tehnologije prikaza," trdi. Prvič, očala so težava, pravi, saj svetloba skozi polarizatorje ni naravna in ljudje je preprosto niso vajeni.
"Prekinitev suspenzije je tudi, ko se objekt premakne z zaslona," dodaja. "Preveč in gledalca opominja, da zgodbo doživljajo nekoliko nenaravno."
Spremembe cevovoda
Kako torej stvari izboljšati? Ena stvar, ki jo lahko naredimo, je, da najprej spremenimo način, kako umetniki 3D ustvarjajo prizore, pravi Landau. "Pri modeliranju naredimo preveč korakov in bi lahko preprosto zmanjšali obremenitev, tako da preprosto zaobidemo 2D stopnjo.
"Umetniki modelirajo 3D predmete v 2D delovnem prostoru," poudarja. "Zakaj bi moralo biti tako, če tehnologija obstaja za popolno ustvarjanje v 3D, z vhodi, ki omogočajo prevajanje in manipulacijo v toliko osi?"
Landau se zdi tako radikalen kot zdrav razum. "Želite videti globino scene, na kateri delate," razmišlja.
"Delo v računalniku je enostavno, z enim samim gledalcem in na določeni razdalji. Za delo v 3D na 3D zaslonu ne potrebujete očal in mislim, da bi morali ljudje iti tja. Kdor ustvarja nekaj, kar je ki naj bi bil zgrajen v 3D, bi ga morali oblikovati v 3D. Smiselno je, da to storimo tako ".
Prekinitev slabih navad
Trenutno 3D umetniki običajno delajo na tehničnih risbah in konceptualni umetnosti, vendar bi se moralo vse to spremeniti, trdi Landau. "Navada nam pove, da ne moremo začeti s 3D. Toda z razpoložljivimi orodji lahko enako enostavno delate tudi v 3D.
"Če na primer modelirate čoln, ne začnite s konceptualno risbo. Zgradite jo v 3D in potem, veste kaj, lahko na trupu zaženete sim, da vidite, kako je hidro-dinamičen. To ni nekaj, kar bi lahko počeli pred desetimi leti, ne da bi obiskali laboratorij, zdaj pa to lahko storite v svojem domu. "
Za Landau je prihodnost VFX popolnoma 3D - in zdaj imamo znanja in orodja za učinkovito in uspešno delo. Je torej čas, da filmska industrija spremeni svojo miselnost in resnično sprejme možnosti 3D?
Zmagajte na potovanju v SIGGRAPH!
Masters of CG je vznemirljivo novo tekmovanje za prebivalce EU, ki vam ponuja enkratno priložnost za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD: Rogue Trooper.
Vabimo vas, da sestavite ekipo (do štiri udeležence) in se spopadete s toliko našimi štirimi kategorijami - zaporedje naslovov, glavni kadri, filmski plakat ali identitete. Za vse podrobnosti o tem, kako vstopiti in dobiti svoj informativni paket, obiščite spletno stran Masters of CG.