Vsebina
V zadnji številki 3D World vodilni umetniški direktor Tor Frick razloži, kako ustvariti visokopoligonni model za videoigro, pri čemer je kot študijo primera uporabil svoje delo o Wolfensteinu: Novi red.
Pridobite novo številko zdaj
V številki 185 se ekipa 3D sveta še bolj ukvarja z razvojem video iger, urejevalnik indie iger Luis Antonio razloži ustvarjalni proces indie igre The Witness in umetniki razpravljajo o razvoju lastne igre - orodij in tehnik, potrebnih za samostojno delo!
Preučena so nova razvojna orodja za video igre v realnem času! Od fizično zasnovanega upodabljanja do Crytekovega navideznega proizvodnega cevovoda in Viconove nastavitve mocap-a v realnem času, 3D World 185 odkriva, kako nova tehnologija spreminja razvoj iger in CG.
Plus! Vadnice te številke vključujejo koncept oblikovanja meha za videoigre v ZBrush, delo s Cinema 4D in Unity, uporabo Material Color Blends v Substance Designer 4 in še veliko več!
Značilnosti te številke vključujejo:
- Bodite na vrhu svoje igre - vodilni umetniki razpravljajo o orodjih in tehnikah, potrebnih za izdelavo lastne igre
- Potovanje odkritij - umetniški direktor Luis Antonio deli ustvarjalni proces za The Witness
- Veličastnost zlonamernega sredstva - odkrijte, kako je nastal VFX Disneyjevega zlonamernega spota
- Razmislek o upodabljanju v realnem času - kako fizično upodabljanje spreminja industrijo video iger
- Spreminjajoči se obraz zajemanja gibanja - spoznajte, kako se nova tehnologija mocap v realnem času uporablja v video igrah
- Programi v realnem času - Crytek deli nov potek dela in orodja Cinebox, ki preoblikujejo razvoj iger
Izobraževanje v tej številki vključuje:
- Modo 801 - visoko poli modeliranje za video igre
- Cinema 4D in Unity - kako pridobiti več oblike Unity
- 3ds Max - obnovite ustvarjanje igralnega lika
- V-Ray - izkoristite moč VRayDirt
- ZBrush - oblikujte 3D mehanski koncept za igre
- Substance Designer 4 - naučite se uporabljati mešanice barv materiala
- 3ds Max - ustvarite realistično okolje
Ocene te številke vključujejo:
- Zaokroževanje pisala
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015