Modelirajte mehanike za video igre z novim 3D Worldom

Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 20 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Video.: Leap Motion SDK

Vsebina

V zadnji številki 3D World vodilni umetniški direktor Tor Frick razloži, kako ustvariti visokopoligonni model za videoigro, pri čemer je kot študijo primera uporabil svoje delo o Wolfensteinu: Novi red.

Pridobite novo številko zdaj

V številki 185 se ekipa 3D sveta še bolj ukvarja z razvojem video iger, urejevalnik indie iger Luis Antonio razloži ustvarjalni proces indie igre The Witness in umetniki razpravljajo o razvoju lastne igre - orodij in tehnik, potrebnih za samostojno delo!

Preučena so nova razvojna orodja za video igre v realnem času! Od fizično zasnovanega upodabljanja do Crytekovega navideznega proizvodnega cevovoda in Viconove nastavitve mocap-a v realnem času, 3D World 185 odkriva, kako nova tehnologija spreminja razvoj iger in CG.

Plus! Vadnice te številke vključujejo koncept oblikovanja meha za videoigre v ZBrush, delo s Cinema 4D in Unity, uporabo Material Color Blends v Substance Designer 4 in še veliko več!


Značilnosti te številke vključujejo:

  • Bodite na vrhu svoje igre - vodilni umetniki razpravljajo o orodjih in tehnikah, potrebnih za izdelavo lastne igre
  • Potovanje odkritij - umetniški direktor Luis Antonio deli ustvarjalni proces za The Witness
  • Veličastnost zlonamernega sredstva - odkrijte, kako je nastal VFX Disneyjevega zlonamernega spota
  • Razmislek o upodabljanju v realnem času - kako fizično upodabljanje spreminja industrijo video iger
  • Spreminjajoči se obraz zajemanja gibanja - spoznajte, kako se nova tehnologija mocap v realnem času uporablja v video igrah
  • Programi v realnem času - Crytek deli nov potek dela in orodja Cinebox, ki preoblikujejo razvoj iger

Izobraževanje v tej številki vključuje:

  • Modo 801 - visoko poli modeliranje za video igre
  • Cinema 4D in Unity - kako pridobiti več oblike Unity
  • 3ds Max - obnovite ustvarjanje igralnega lika
  • V-Ray - izkoristite moč VRayDirt
  • ZBrush - oblikujte 3D mehanski koncept za igre
  • Substance Designer 4 - naučite se uporabljati mešanice barv materiala
  • 3ds Max - ustvarite realistično okolje

Ocene te številke vključujejo:


  • Zaokroževanje pisala
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Zanimive Publikacije
Izboljšajte poteze krtač v oljih
Odkrijte

Izboljšajte poteze krtač v oljih

Oljne barve o idealen medij za do eganje močne in zanimive ščetke. Umetnikov log čopičev je ti to, kar opredeljuje njihovo delo in mu daje o ebno t. Veliko vlogo ima tudi pri ču tvenem odzivu gledalca...
Razkrite skrivnosti oblikovanja Google Maps
Odkrijte

Razkrite skrivnosti oblikovanja Google Maps

Google Map e je začel leta 2005 in je bil revolucija: lahko odprete namizni br kalnik, kliknete in povlečete zemljevid z miško ter gledate, kako e gladko in hitro upodablja. Pred tem te navadno morali...
15 čudovitih risb s svinčnikom, ki vas bodo navdihnile
Odkrijte

15 čudovitih risb s svinčnikom, ki vas bodo navdihnile

kiciranje v grafit je odličen način za začetek ali ponovni zagon u tvarjalnega zagona. Tukaj mo našli izbor navdihujočih ri b vinčnikom, ki prikazujejo čudovito (in vča ih čudaško) umetno t, ki jo la...