Pixar Animation Studios: 4 skrivnosti uspeha

Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
James Cameron — the genius who created a revolution in cinema | All about the director of "Avatar"
Video.: James Cameron — the genius who created a revolution in cinema | All about the director of "Avatar"

Vsebina

V Pixar Animation Studios se je marsikaj spremenilo. Tehnologija in globoke raziskave, ki so ji sledile, so studiu omogočile, da ustvari nekaj najbolj revolucionarne vizualne energije, kar so jih kdaj koli videli.

Vendar Pixar ni bil vedno velikan animacije, kot je zdaj. Leta 2004 je veliko programske opreme, ki jo je uporabljal studio, napisala zelo majhna ekipa umetnikov. Toda ni trajalo dolgo, da so zaznamovali, in 14 let kasneje je Pixar od male zagonske animacijske ekipe prešel v velik del korporacije Walt Disney.

Odpravljanje digitalnih ovir

Od svoje prve produkcije je Pixar Animation Studios nenehno ustvarjal animirane filme, ki so porušili ovire digitalnih možnosti. Od simulacije Sulleyjevega krzna v podjetju Monsters Inc. in čudovite vode v iskanju Nema, do ustvarjanja okusne hrane v Ratatouilleu in nove programske opreme za simulacijo las, ki se uporablja na Braveovem ognjeno rdečelaskem liku Meridi.


  • Najboljša programska oprema za 3D modeliranje 2018

Vsak film v Pixarjevi animirani časovni osi je postavil nove standarde in potisnil raven tehnološkega razvoja za prihodnje filme. Torej, kako ustvariti tako čudovite, brezšivne animacije? Katere so skrivnosti Pixarjevega uspeha? Tu si bomo ogledali nekatere tehnike, tehnologijo in orodja, ki so pomagala oblikovati nekatere najbolj priljubljene 3D filme podjetja.

01. Globalna osvetlitev

Točkovna globalna osvetlitev je bila izpopolnjena in vključena v igro Univerze Monsters. Bujna koža, zelo teksturirane površine in spektakularni svetlobni učinki se pridružijo arzenalu za poneti drugega obroka v svetu pošasti.

Skupina algoritmov izračuna način odbijanja svetlobe od površine do površine v okolju. Ustvari čudovito mehke učinke naravnega videza - vendar le, če ste pripravljeni počakati, da se učinek doda, ko je animacija končana. Animatorji lahko zdaj izdelajo okvirje svojega dela, vžigalniki pa jim dajo vse čudovite lumene, ki jih potrebujejo. Globalna osvetlitev v realnem času in USD se zdaj uporabljajo v produkcijah Pixarja in komaj čakamo na Toy Story 4, ki prihaja leta 2019.


02. Univerzalni opis scene (USD)

Universal Scene Description (USD) je odprtokodni projekt, ki ga je Pixar ustvaril kot nov standard v industriji. Ta standard jim omogoča izjemno zapletenost znotraj same scene. Omogoča tudi, da veliko število umetnikov hkrati dela na isti sceni, sredstvu ali liku. Vžigalniki lahko na istem posnetku delajo na istem liku, saj na njem delujejo tudi animatorji.

"USD postaja vse bolj vpeten tudi zunaj naše panoge, saj nam omogoča, da imamo zapletenost in zmožnost delati v tej zapletenosti hkrati v več oddelkih," pravi Steve May, višji član Pixarja Tehnološka ekipa. Apple je nedavno na konferenci WWDC objavil, da je USD novi PDF za razširjeno resničnost.

03. RenderMan


"Z RenderManom ​​smo šli tudi skozi preobrazbo in potiskanje," dodaja May. Pixar je za ta že dolgo uveljavljeni zlati standard ustvaril novo arhitekturo, kako se upodabljanje izvaja v vizualnih učinkih in animaciji. Izboljšali so se algoritmi
in računska moč se je povečala do te mere, da lahko zdaj podpira sledenje poti.

»Pri produkciji Finding Dory je bila programska oprema RenderMan v fazi, da je posadka Pixarja lahko v celoti zajela sledenje poti in omogočila veliko bolj zapletene svetlobne učinke z veliko manj dela umetnikov. Učinkoviteje zajema veliko bolj zapleteno geometrijo. "

Torej, Pixar si je močno prizadeval, da bi RenderMan premaknil na sledenje poti. Kaj to natančno pomeni? May nas obvešča, da gre predvsem za to, da RenderMan deluje interaktivno in to tako, da ne bo zamude med časom, ko se umetnik odloči za ustvarjalno odločitev, in ko se pojavijo rezultati.

04. Presto

Pixarjev lastni sistem za animacijo je bil prvič uporabljen v podjetju Brave in od takrat naprej uporabljen pri vseh Pixarjevih projektih. "Presto je najboljši animacijski sistem na svetu," je priča May. "Resnično kaže, kako dobro se drži v zapletenih prizorih v filmih, kot sta Incredibles 2 in Coco."

Izbira Mesta.
Kako uporabiti referenčne fotografije v svojem umetniškem delu
Preberite

Kako uporabiti referenčne fotografije v svojem umetniškem delu

Ne glede na to, ali e šele učite ri anja, e ukvarjate z nizom vaj za Illu trator ali te trokovnjak za ilu tracije, o referenčne like pomembne (za več informacij glejte naš celoten vodnik za referenčne...
Obvladajte večdoktorske projekte s funkcijo Book
Preberite

Obvladajte večdoktorske projekte s funkcijo Book

Upravljanje publikacije z več dokumenti kot knjige v InDe ign ima veliko kori ti.Na primer, dokumentom je lažje lediti, ko o rezervirani, zla ti če publikacija na taja v delovni kupini prek omrežja. P...
3D World gre v Jurassic Park
Preberite

3D World gre v Jurassic Park

Najnovejša številka 3D World e obrača na umetnike CG, profe ionalce VFX in paleoarti te po v em vetu, da odkrijejo krivno ti u tvarjanja neverjetnih dinozavrov CG.V tem proce u ekipa izkoplje nekaj no...