Potisnite začetek kariere 3D video iger

Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
PRVIČ IGRAM GRANNY ČEPTER 2
Video.: PRVIČ IGRAM GRANNY ČEPTER 2

Vsebina

Industrija iger je ena najbolj ustvarjalnih, raznolikih, vznemirljivih in iskanih panog, za katere lahko danes dela digitalni umetnik, specializiran za 3d umetnost. Kot igralec iger lahko ustvarjate osupljive svetove, like ali rekvizite v slogih, od realističnega do risanega ali kjer koli vmes, «pravi Simon Fenton, vodja iger v Escape Studios, vodilni akademiji za vizualne učinke in digitalno industrijo umetnost.

Nadaljuje: »Predvsem britanski trg iger beleži rekordno rast; UKIE je pred kratkim objavil, da je trg v zadnjem letu zrasel za 12,4 odstotka na rekordnih 5,11 milijarde funtov, kar je v veliki meri pripisano zagotavljanju "vsebin svetovnega razreda za vedno večje željno občinstvo". Če želite doseči to področje v industriji iger, morate biti na zelo visokem nivoju - doseči morate zelo visoko lestvico. «


Ob upoštevanju teh dejstev je začetek v industriji video iger pogosto lahko videti kot nepremagljiva raven, začaran krog razočaranja. Zato smo zbrali producente, rekruterje, umetnike in mentorje, da sestavijo popolno goljufijo.

Vsak sodelavec bo razdelil modrost in izkušnje za vsak del procesa, od ustvarjanja življenjepisa do nastopa na razgovoru. Upoštevajte ta strokovni nasvet, da svojo kariero video iger dvignete na višjo raven.

"To je vsekakor konkurenčna pokrajina, veliko ljudi je lačnih, da bi delali v tej industriji," pravi Declan Paul, producent pri Airship Images. Od odprtja leta 2009 je Airship delal na številnih naslovih AAA, med njimi Star Wars Battlefront II, Forza Horizon 3 in The Division.

Na začetku iskanja vloge v industriji video iger Paul trdi, da je vedno najbolje iskati vloge v studiih, ki vas navdihujejo za delo v tej industriji.


Dodaja: "Prilagodite svoj portfelj tem ateljejem in se prepričajte, da raziščete, na čem so delali v preteklosti, kot tudi v katero smer gredo naprej. To je koristno narediti tudi v zgodnji fazi umetniške izobrazbe, saj vam bo dala jasno pot, po kateri se boste odločali, katero vrsto umetnosti bi morali ustvariti za svoj portfelj, v kakšnem slogu bi morali delati in katera področja bi morali izboljšati za pridobitev tega položaja. "

Po mnenju Paula dogodki, kot so kongresi ali predstavitve, predstavljajo odlične priložnosti za srečanje podobno mislečih umetnikov in širjenje mreže industrijskih stikov.

Pojasnjuje: »Na teh prireditvah se boste veliko naučili o panogi in se ob tem zabavali. Pogosto obstajajo priložnosti za pregled vašega portfelja, pogovor s študentskimi rekruterji o položajih, ki jih zaposlujejo, in izvedeti več o postopkih najema studia. Te priložnosti so neprecenljive, zato jih izkoristite, kadar le lahko. «


Za tiste, ki ne morejo doseči takšnih dogodkov, so družbena omrežja in spletna tekmovanja idealna priložnost, da se povežete s skupnostjo in hkrati pokažete svoje sposobnosti. Umetniki si lahko med seboj posredujejo povratne informacije in spodbudo s pol sveta. Najboljša umetnost bo pogosto iskala pozornost uveljavljenih studiev pri iskanju najbolj svežih talentov.

Prilagodite svoj portfelj tako, da bo razburljiv in ustrezen vsakemu razvijalcu

Med našimi sodelavci je soglasna trditev, da mora biti vsaka vaša prijava posebej prilagojena zadevnemu studiu. Kot taka bi morala katera koli aplikacija dokazovati, da ste raziskovali studio in njihovo preteklo in sedanje delo. Aplikacija je priložnost, da se prodate potencialnim delodajalcem in predstavite, kaj vse ste sposobni.

Kljub številnim vlogam umetnikov v industriji so nasveti za izdelavo izstopajoče aplikacije dokaj univerzalni. "Osredotočite se na kakovost in ne na količino z vidika projektov, ki jih vključite v svoj portfelj," pravi Ognyan Zahariev, ki se je uspešno zaposlil kot umetnik razsvetljave v podjetju Ubisoft Sofia, kjer že pet let napreduje.

Nadaljuje: »Imejte dobro organiziran portfelj z razčlenitvami svojega dela. Vključite samo dela, na katera ste resnično ponosni. Zaposlovalci in umetniki, ki bodo delali skozi vaše delo, bodo iskali samo kakovost, ne pa tudi število projektov. "

"Na prvem mestu je močan portfelj brez polnil ali šibkega dela. Poskusite svoj portfelj prilagoditi tako, da bo vznemirljiv in ustrezen za tega razvijalca," dodaja Fenton. "Visoko stilizirano delo na primer morda ne bo všeč razvijalcu, ki ustvarja realistične vozne igre."

"Loči vas ne le močno delo - pokazati potencialnemu delodajalcu, da razumete njegovo poslovanje, pomeni, da ste vklopljeni in razmišljate profesionalno. Raziskujte, kako deluje podjetje, njegove pretekle igre in morebitne razgovore. Omenite pretekle prispevke so morda objavljali in preverjali njihove bloge. Če govorite o tem, zakaj vam je njihova umetnost všeč, in jo podkrepite z omembo posebnih tehnik, ljudi ali procesov, dokazujete radoveden, usmerjen pristop. "

  • Kako ustvariti stilizirana umetniška dela

Za samostojnega likovnega umetnika Svena Juhlina, ki se je v industriji začel ukvarjati z EA DICE, je ključnega pomena, da v vsakem portfelju pokaže nekaj izvirnosti.

Na primer: »Ne delajte različice Hulka, če to ni res impresivna različica. Obstaja že toliko njegovih različic in tako težko je izstopati iz množice. Ustvarite svojega lika z izvirno zgodovino in poskusite narediti nekaj, kar se vam zdi sveže in novo. "

Druga stopnja: intervju

Če vaša prošnja vzbudi zanimanje potencialnih delodajalcev, vas lahko kontaktirajo na razgovor. Ta del postopka iskanja zaposlitve je pogosto najbolj moteč za vsakega prosilca v kateri koli panogi. Vendar obstaja nekaj nasvetov, ki lahko preprečijo, da bi izkušnja postala stvar nočnih mor.

Po Fentonovih besedah ​​gre vse na osnovne in kljub temu enostavno zmotne napake, bistvene pogovore. »Poskrbite, da boste vedeli, kam greste, in prišli deset minut prej, pametno oblečeni. Moj osebni namig je, da se izogibajte kavi, saj vas to lahko vznemirja. Na vprašanja vedno odgovorite iskreno; to je majhna panoga in ugotovili boste, če ste kaj manj kot resnični. "

Nadaljuje: »Raziskujte podjetje in njegovo zgodovino, da jim boste lahko zastavili vprašanja glede prihodnje usmeritve in kako bi lahko napredovali. Poskusite vaditi, morda naj vam prijatelji postavljajo zahtevna vprašanja. Pogosto sem potencialne kandidate vprašal, zakaj so se odločili nekaj narediti na določen način in če slišim "ne vem", to ni preveč zanimiv odgovor. "

Kot poudarja Paul, je zavrnitev naravni del vsakega procesa iskanja zaposlitve - trik je, da ga spremenite v nekaj pozitivnega in ne dovolite, da vam prepreči, da bi šli naprej.

»Pri prejemanju zavrnilnih pisem ali e-poštnih sporočil morate vedeti predvsem to, da gre prej za" ne zdaj "kot za" ne kdaj ". S temi zavrnitvami se motivirajte za boljše početje in se znova prijavite, ko posodobite in izboljšate svoj portfelj. Tega ni mogoče narediti v nekaj tednih, zato pred ponovno prijavo temeljito posodobite svoj portfelj, če želite, da se za vlogo pravilno upoštevate. "

Z zavrnitvami se motivirajte za boljše početje in se znova prijavite

Dodaja: "Prav tako je vredno spremljati vaše zavrnjene e-pošte in prositi za povratne informacije o vašem portfelju. Morda ne boste več slišali, vendar se splača potruditi, če ne boste storili ničesar, saj bi to lahko imelo vpogled v to, kaj morate izboljšati, da pridete tja, kjer želite biti. "

Kot poudarja Fenton, "ni bližnjic do uspeha." Morda je lestvica za kariero v industriji iger visoka, toda kot bo potrdil vsak naš sodelavec, ni nedosegljivo, če ste pripravljeni vložiti potreben čas in trud. Torej, kaj še čakate? Upoštevajte vse, kar ste se naučili s to funkcijo, in se pripravite na vstop v način kariere.

Ta članek je bil prvotno objavljen v številki 236 časopisa3D svet, vodilna svetovna revija za 3D umetnike.Kupite številko 236alinaročite se tukaj.

Več Podrobnosti
7 zlatih pravil za ustvarjanje briljantnih ikon iOS 7
Preberite

7 zlatih pravil za ustvarjanje briljantnih ikon iOS 7

Dizajn ikon iO 7 e je izkazal za ločljivega, toda kot je direktor Bjango in vodilni oblikovalec Marc Edward v naši funkciji poudaril, kaj je Apple z ikonami iO 7 dobil napačno in narobe: "Ikone a...
Obvladajte risanje svetlobe s temi 4 vrhunskimi nasveti
Preberite

Obvladajte risanje svetlobe s temi 4 vrhunskimi nasveti

Morda te že videli, da umetnike uporabljajo za enčene kroglice. Te kroglice pomagajo umetniku pravilno likati vetlobo na liki. Vča ih je eno tavno pozabiti, od kod prihaja vetloba, še po ebej na velik...
6 nasvetov za vodenje uspešnega oblikovalskega studia
Preberite

6 nasvetov za vodenje uspešnega oblikovalskega studia

Vodenje tudia je lahko težko. Ob tajajo vizitke, o katerih je treba razmi liti, najboljši pi arniški tol za nakup in zapo leni, kot o umetniški direktorji, o katerih je treba razmišljati.Tu o vodilni ...