Pixarjeva Saschka Unseld o oživljanju dežnikov

Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Pixarjeva Saschka Unseld o oživljanju dežnikov - Ustvarjalno
Pixarjeva Saschka Unseld o oživljanju dežnikov - Ustvarjalno

Vsebina

Saschka Unseld je kot tehnična umetnica v Pixarju delala od leta 2008, lani pa je zaslovela po ustvarjanju Modrega dežnika, kratkega filma Pixar, ki je bil predvajan z Univerzo Monsters v kinodvoranah.

Film je bil ljubezensko pismo lepoti dežja in je bil znan po svoji uporabi fotorealistične animacije in osupljivih tehnik osvetlitve (več o tem, kako je nastal, izveste v tem članku).

Toda za samega Unselda je bil največji preskok v enem zamahu premikanje od oblikovalca k pisatelju in režiserju.

Strašljiva izkušnja

"Bila je neverjetna, a tudi strašljiva izkušnja," se spominja. "Vsi tukaj so tako noro nadarjeni in moja ekipa me prosi za povratne informacije o njihovem neverjetnem delu. Včasih se mi zdi zastrašujoče."


Toda svoje tehnične izkušnje - pred tem je že delal kot oblikovalec zgodb o igračah 3 in avtomobilih 2 - je izkoristil sebi v prid, dodaja.

"Najlepše pri prihajanju iz tehničnega oddelka je bilo, da sem se lahko z vso ekipo pogovarjal o izzivih, s katerimi se soočajo," pojasnjuje. "Razumel sem njihov delovni postopek, ker sem večino del projekta že opravil že prej. Tako smo skupaj lahko našli rešitve za stvari, ki jih sicer ne bi."

Fotorealizem

Ideja Unselda je bila uporabiti fotorealistični slog za Modri ​​dežnik, za katerega mnogi domnevajo, da je mešanica animacije in akcije v živo (v resnici je v celoti animirana).

"Ideja za videz je vse temeljila na testni animaciji, ki sem jo naredil nekaj let prej, in ki sem jo pokazal med igranjem," pojasnjuje. "To je bila animacija ulične rešetke. Takrat sem jo preprosto posnel na telefon in nato animiral v računalniku. Zanimivo, ko sem jo pokazal ljudem, je bilo, da niso pričakovali, da bo predmet zaživel . Bilo je čarobno, ker je bil resničen predmet in ne stilizirana risanka. In to čarovnijo sem hotel obdržati. "


Bomo torej kdaj videli fotorealistični celovečerni film Pixar? Mogoče, pravi in ​​dodaja: "Videz filma je vedno odvisen od tega, kateri slog je najbolj primeren za zgodbo. Če ima nekdo neverjetno idejo o zgodbi, ki jo je treba narediti v fotorealističnem videzu, se bo to zgodilo."

Razsvetljava

Še en razlog, da je Modri ​​dežnik pritegnil pozornost, je bila neverjetna osvetlitev, ustvarjena z uporabo Pixarjevega lastnega sistema Global Illumination, ki je bil uporabljen tudi na Univerzi Monsters (več o svetlobnih učinkih v tem filmu preberite tukaj).

"To je neverjetno dodatno orodje, ki ga lahko uporabimo za bolj realističen občutek, kako se v sceni odbija svetloba," je navdušen Unseld. Toda spet poudarja, da ni pomembna tehnika, temveč ustvarjalna vizija. "Na koncu je od režiserja, umetniškega direktorja in umetnikov odvisno, ali je to pravo orodje za to, kar želijo ustvarjalno doseči."


Druga programska oprema, ki jo uporablja Unseld - ki je pred kratkim delal na prihajajočem Pixarjevem filmu Dobri dinozaver - vključuje lastno interno programsko opremo Pixar, Presto in Maya, v kateri je opravljenih večina modeliranja. "V Houdiniju je tudi nekaj simulacij in nedavno smo začeli ocenjevati Katano za uporabo v razsvetljavi," dodaja. "Modri ​​dežnik je bil pravzaprav prvi Pixarjev projekt, ki je uporabil Katano."

Pridobite potovanje v Los Angeles!

Masters of CG je tekmovanje za prebivalce EU, ki ponuja enkratno priložnost za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD: Rogue Trooper.

Vabimo vas, da sestavite ekipo (do štiri udeležence) in se spopadete s toliko našimi štirimi kategorijami - zaporedje naslovov, glavni kadri, filmski plakat ali identitete. Za vse podrobnosti o tem, kako vstopiti in dobiti svoj informativni paket, obiščite spletno stran Masters of CG.

Danes se udeležite tekmovanja!

Deliti
Spoznajte edino oblikovalsko agencijo z lastno blagovno znamko vodke
Nadalje

Spoznajte edino oblikovalsko agencijo z lastno blagovno znamko vodke

Obiščite katerega koli od Antijevih norveških tudiev in verjetno bo te v določeni fazi dobili vodko. Ne gre le tako: mednarodno priznana oblikoval ko-oglaševal ka agencija ima vojo blagovno znamko vod...
Izboljšajte svojo umetnost VR
Nadalje

Izboljšajte svojo umetnost VR

Cinema 4D em začel uporabljati nekaj me ecev po tem, ko em pred letom dobil lušalke VR. Do takrat em Marmo et Toolbag uporabljal za na tavitev vojih VR prizorov, njihovo o vetlitev, dodajanje vzdušja ...
Moč negativnih ocen
Nadalje

Moč negativnih ocen

Zack King, vodja kupno ti pri neodvi ni marketinški agenciji RPM, trdi, da o negativne ocene priložno t, ki jo morajo podjetja prejeti, aj lahko, če tega ne torijo, popolnoma izgubijo nadzorOb ežna in...