Silvia Pfeiffer o "novi vrsti spleta"

Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Silvia Pfeiffer o "novi vrsti spleta" - Ustvarjalno
Silvia Pfeiffer o "novi vrsti spleta" - Ustvarjalno

Silvia Pfeiffer je pionirka spletnega videa, ki je od leta 2000 delala na hiperpovezanih videoposnetkih prek CSIRO in Xiph. Od leta 2007 se je najprej posvetovala z Mozillo, zdaj pa še z Googlom o dostopnosti videoposnetkov HTML5. Je močno vključena v postopek specifikacije in je pisala Dokončni vodnik za HTML5 Video (Apress). Na Twitterju je @gingertech.

Ta članek se je prvič pojavil v številki 224 revije .net - najbolje prodajane revije na svetu za spletne oblikovalce in razvijalce.

.net: Kakšni so izzivi pri specifikaciji?

SP: V bistvu je ključni izziv narediti video v spletu tako zmogljiv kot video v namiznih aplikacijah. To ne vključuje samo kopiranja vseh funkcij, ki jih trenutno ponujajo vtičniki za video, kot je Adobe Flash, vključno z objavljanjem videov, pretakanjem v živo in video konferencami. Zahteva tudi razvoj bolj zapletenih video aplikacij, kot so programska oprema za snemanje video posnetkov, video urejevalniki ali video nadzorni sistemi. Da bi to omogočili, potrebujemo veliko različnih vmesnikov za video v brskalnikih in standardizacijo teh vmesnikov, tako da zagotavljajo vse primere uporabe potrošnikov, založnikov in distributerjev vsebin.


.net: Kaj pa upravljanje digitalnih pravic (DRM)?

SP: DRM je izraz, ki vključuje veliko različnih tehnik za odobritev dostopa in zaščito vsebine. Vsak založnik vsebin ima svoje zahteve glede tega, katere tehnike je treba uporabiti za nadzor dostopa do njihove vsebine. Nekatere od teh tehnik so že podprte v spletu. Druge brskalniki težko, če ne celo nemogoče, podpirajo, na primer šifriranje vsebine s ključem, ki ga lahko brskalnik uporabi samo za enkratno dekodiranje vsebine v določeni napravi. Če uporabnik algoritma za dešifriranje ne pozna, lahko video predvajalnik dokaj učinkovito nadzoruje uporabo šifrirane vsebine. Vendar pa splet sestavljajo odprte specifikacije in odprtokodni spletni brskalniki, kot je Mozilla Firefox. Tako algoritma za dešifriranje ni mogoče skriti.

Doseganje nadzora nad vsebino, kakršnega lastniki vsebin pričakujejo pod izrazom DRM, je tako izziv na spletu. Poleg vseh tehničnih izzivov prostor DRM še ni razvil standardnega nabora zaščitnih tehnik, ki bi jih morali uporabljati vsi. Prepričan sem, da o DRM za video v spletu še ni bila izrečena zadnja beseda, vendar za zdaj nimamo rešitve. Pričakujem, da bomo videli, kako se trg spoprijema s temi izzivi, preden bomo videli, da se na tem prostoru pojavijo kakšni standardi.


.net: Kaj je naslednje?

SP: Nedavna spletna in televizijska delavnica W3C (www.w3.org/2011/09/webtv) je na mizo prinesla dodatne zahteve profesionalnih video založnikov, ki vključujejo:

  • Potreba po vmesnikih za zaznavanje razpoložljivih video in avdio vhodnih in izhodnih naprav in njihovih zmožnosti - razmislite o uporabi televizorja in stereo naprave v dnevni sobi ter nadzorujte jih s tablične naprave.
  • Potreba po standardu prilagodljivega pretakanja HTTP v spletnih video formatih MPEG-4, WebM in Ogg Theora.
  • Potreba po zaščiti vsebine / DRM.
  • Potreba po standardih starševskega vodenja.

Pred nami je več let prizadevanj za standardizacijo in izvajanje, ko pa bo vse to končano, bomo imeli platformo za razvoj omrežnih video aplikacij, kakršne še ni bilo. To bo osnova za ustvarjanje nove vrste spleta: spleta, ki ga bolj kot besedilo poganja video.

Lahko si samo predstavljamo nekaj načinov interakcije z videoposnetkom: "brskanje po kanalih" bomo spremljali tako, da bomo sledili hiperpovezavam v videoposnetkih, ki nam bodo podrobneje predstavili zanimivo temo in iz udobja naše dnevne sobe izdelali lastne programe. . Aplikacije, ki nas bodo razblinile, pa je še vedno treba izumiti, HTML5 pa se oblikuje kot standard, ki bo omogočal vse.


Za več informacij o videoposnetkih glejte Prihodnost videa HTML5

Izbira Bralcev
15 nasvetov za oblikovanje znakov
Nadalje

15 nasvetov za oblikovanje znakov

V tem članku bo te poznali mojo metodo za u tvarjanje konceptov znakov, kot je Coal Troll. Moje izkušnje konceptnim delom o znotraj proizvodnega proce a in v tem okviru koncept ni končni izdelek, temv...
1. del anatomije: kiparjenje trupa
Nadalje

1. del anatomije: kiparjenje trupa

V tej vadnici bomo preučili po topek oblikovanja lika za 3D-ti k. V na lednjih vajah bom obravnaval blokiranje modela z uporabo o novne mreže Z phere, pri čemer e bom izognil ločenim delom like, da bo...
Zaljubili se boste v te neverjetno prikupne ilustracije
Nadalje

Zaljubili se boste v te neverjetno prikupne ilustracije

Ponedeljki o lahko nekoliko vlečni in morda bo te potrebovali malo več ča a, da začnete po koncu tedna u tvarjalno nadaljevati. Na rečo o te ilu tracije le v topnica za vzbujanje na meha, navdih za ču...