Vsebina
Pri oblikovanju bitja imam v mislih dva osnovna načela. Eno je utemeljiti temelje zveri v naši naravni resničnosti, tako da je prepoznavno, ne glede na to, kako 'zunaj tega sveta' je, drugo pa strateško uporabiti koncept pretiravanja.
S temi čudovitimi vajami izpopolnite svoje ilustratorske sposobnosti
Najprej najprej, vaša zver mora imeti nekaj temelja v resnici. Če je bitje le naključni, neprepoznavni amorfni blob, ga gledalec ne bo jemal resno. Na primer, razmislite o najpomembnejši pošasti, H R Giger's Alien. Če pogledate vesoljca, boste opazili, da ima v osnovi humanoidno telesno zgradbo - dve roki, dve nogi in glavo.
Zaradi Gigerjevega razumevanja anatomije in edinstvenega občutka za oblikovanje je to bitje tako učinkovito. Ker lahko v njem vidimo tisto malo človeštva, ki nas je tako strašljiva. Da bi bila vaša bitja močnejša, se dotaknite svoje anatomije in pri tem ne mislim samo človeka. Preučite fiziologijo sesalcev, žuželk in plazilcev in jih vključite v svoj načrt.
Verjemi mi, ne glede na to, kako bolan misliš, da je tvoj dizajn, bo v naravi že nekaj, kar je bolj slabo in bolj zastrašujoče, kot si človek lahko predstavlja.
Drugič, pretiravati morate z nekaterimi elementi svojega bitja, da ga dosežete na vrhu in pravilno zastrašujoče. Dajte mu ogromna ramena in roke v primerjavi z glavo, da bo globok.
Rogovi morajo biti ogromni in zviti, kremplji naj bodo dolgi in britvi. Prevelike oči ali drobne reže za oči: natančnejše točke oblikovanja so odvisne od vas. Če pretirane elemente kombinirate z naravoslovno anatomijo, bodo vaša bitja hkrati prepričljiva in grozljiva.
01. Skiciranje
Na hitro naredim skico v kemičnem svinčniku in jo skeniram na 300 odstotkov, nato pa v Photoshopu prilagodim nivo, da črne spremenim v svetlo sive. Nato to natisnem na 9x12inch kos Borden & Riley odpornega papirja kot podlago za končno risbo.
02. Glava gor
Pojdem naravnost k risanju glave. Včasih se mi zdi to najboljši način, da ustvarim osebnost za to bitje, kar lahko nato izvedem skozi preostali del zasnove. Pretiravam z obliko njenega obraza in njegovimi potezami, da dodam še bolj srhljivo.
03. Ptičje reference
Če natančno pogledam referenčne fotografije sokolov in sov, delam na podrobnostih rok in nog Harpy. V rokah želim združiti izbor ptičjih in človeških lastnosti, hkrati pa noge držati strogo ptičjim.
04. Dodajanje kril
Risbo končam tako, da natančno preučim krila različnih roparic, ko so zložene ob telesa, nato pa to, kar sem videl, nanesem na risbo Harpy.
Z močno podlago v anatomiji živali in s strateško uporabo pretiravanja sem poskušal oblikovati edinstven in zanimiv pogled na figuro Harpy klasične legende.
Besede: Jim Pavelec
Jim Pavelec živi v svetu, obkroženem z demoni, pošasti in hudiči. Je avtor knjige z navodili za pekel.Ta članek se je prvotno pojavil v izdaji ImagineFX 25.
Všečkaj to? Preberite te ...
- Kako oblikovati izvirni znanstvenofantastični lik
- 3 nasveti za ustvarjanje prosojne vampirske kože
- Brezplačne čopiče za Photoshop, ki jih mora imeti vsak ustvarjalec