Vsebina
Po lanski referenčni izdaji Modo 701, ki je prinesel vrsto novih funkcij, kot so delci, in bolj izpopolnjen uporabniški vmesnik, je Modo končno začutil, da je postal polnoleten. Kaj lahko The Foundry na močno spreminjajočem se trgu 3D, kjer se spreminjajo cenovni modeli in izginjajo aplikacije (poslovilna Softimage), privabi nove in obstoječe uporabnike k nadgradnji?
To je prva različica Modo, ki je imela skupaj z Mari, Nuke in Hiero celoten cikel izdelkov kot izdelek Livarne. Interoperabilnost Modo-a do njegovih bratov je bila izboljšana z boljšim upravljanjem barv na osnovi odprtega barvnega vhoda / izhoda, ki omogoča skladnost med Nuke in Modo, pri čemer je bil LUTS prvič na voljo v predogledu v živo.
Na voljo je nov izhod difuznega koeficienta, ki omogoča več možnosti za sestavljanje v Nukeu. Zdaj je na voljo tudi uvoz UDIM, kar olajša uvoz Mari dela v Modo. Lepo bi bilo videti Ptex, ki je vključen v Modo, da bi omogočil brezšivno podporo pri barvanju teksture med Mari in Modom, toda če je oboje videti kot samostojno ali cevovodno orodje, je dobrodošla dodatna UV podpora.
Ko že govorimo o UV-žarkih, je imel Modo vedno odličen sistem za odvijanje UV-jev, ki je bil v Modu 801 izboljšan z novim naborom orodij za odvijanje in sproščanje, ki skupaj z vrsto novih možnosti pečenja teksture omogočajo, da se Modo iz druge 3D aplikacije izklopi. da ustvarite UV-žarke verjetno hitreje kot upravljanje UV-jev v drugi 3D aplikaciji.
Nov sistem vozliščnih senčnikov
Dinamika, animacija in instancing so sicer vsi dodani, največja novost v Modu 801 pa je nedvomno novi sistem vozliščnih senčnikov.
Na srečo to ne nadomešča drevesa senčnikov, temveč ga poveča. Če delate v enaki shematski obliki kot ostali nodalni poteki dela v Modu, lahko po prehodu začetne krivulje učenja hitro izdelate zapletene materiale in ponudite več možnosti materiala, ki jih lahko s pomočjo takšnih interaktivnih orodja kot novo vozlišče Shader Input.
Še pomembneje pa je, da lahko tudi pri upravljanju tekstur dosežemo ogromno učinkovitost z uporabo vozličastih tekstur, saj lahko eno vozlišče hkrati poganja več materialov po različnih kanalih.
Vtična podpora
V zadnjem letu je Modo začel videti resno podporo za vtičnike, nekateri, kot je MeshFusion, so bili razviti za The Foundry, drugi, kot so Octane, HDR Light Studio in Substance Designer, pa so tretji. Medtem ko Modo morda nima vseh funkcij Maya ali Cinema 4D, s shematskim prikazom, orodji za animacijo in deformatorji mrežnega očesa, ta ekosistem začne, da se Modo počuti manj izstopajočega v 3D svetu in bolj kot popolno prebijanje aplikacij za projekte zgoraj njegova teža.
Stane le 1.495 ameriških dolarjev (999 funtov), to je manj kot polovica cene nekaterih konkurentov, zaradi česar je tudi odlična vrednost. Z novimi prednastavitvami, izboljšavami posnetkov in uporabniškega vmesnika (čeprav bi bilo super, če bi imeli podporo za Open SubDiv), kot tudi temeljito prenovo že tako odzivnega in odličnega mehanizma za upodabljanje in predogled v živo, je prvi "Foundry Modo" še vedno zabaven uporaba novega sistema nodalnih senčnikov je vredna cene nadgradnje.
Besede: Mike Griggs
Mike Griggs je konceptni umetnik 3D, VFX in motion graphics, ki deluje na področju televizije, razstav in digitalnega oblikovanja. Ta članek je bil prvotno objavljen v izdaji 3D World 184 - v prodaji zdaj!