Vsebina
Perspektiva ilustracije je ključna, trik pa je, da uporabimo dve perspektivi. Tudi okolje v ozadju je pomemben del take scene, ker je to tisto, kar daje primerjalno točko za naš značaj.
S temi čudovitimi vajami izpopolnite svoje ilustratorske sposobnosti
Začnem z ustvarjanjem dveh ločenih perspektivnih mrež s po eno izginjajočo točko in vzporednimi linijami obzorja. Nato obe izhodiščni točki odmaknem drug od drugega. Prav tako nagnem dve liniji obzorja, kar daje ilustraciji dodatno dinamiko od začetka.
Najpomembnejša stvar za risanje lika je predris rok in pušk. Lahko podivjate in ustvarite močno kinematografsko perspektivo ter postavite pištole v ospredje ali pa preprosto ohranite to bolj naravno, kot sem to storila.
Kakorkoli že, slediti morate svoji ustaljeni perspektivi. Zakaj ne bi posneli nekaj svojih referenčnih fotografij in na njih narisali roke. Poskusite ne kopirati fotografij, ampak se raje naučite razumeti svojo temo.
Preostanek telesa lika je preprost pogled od spredaj, zato se lahko osredotočite na kostumografijo. Noge niso tako pomembne, vendar jih morate prilagoditi svoji perspektivi in jim dati malo gibanja, da se izognete simetričnemu značaju.
01. Izven mreže
Akcijsko ilustracijo začnem z ustvarjanjem dveh ločenih perspektivnih mrež v eni točki. Nato nanje postavim resnično grobo skico svojega lika.
Dve konvergentni točki bosta moji glavni osrednji točki. Zgornja (narisana rdeče) je glava lika, spodnja (narisana modro) pa točka v daljavi, proti kateri pada.
02. Skicirano
Ohlapno skiciram zgradbe v ozadju na podlagi spodnje perspektivne mreže (modra) in dodam nekaj svetlobe, s katero nameravam kasneje uokviriti svoj lik.
Po znižanju nepreglednosti mrež vzamem še eno podajo pri linijskem delu lika. Vem, da želim kasneje spremeniti njegovo obleko, zato se osredotočam predvsem na to, da popravim njegovo anatomijo.
03. Široke poteze
Ločim ozadje in znak ter blokiram v barvah glede na svoje linijsko delo. Podrobnosti v resnici niso pomembne, ker gre v tej fazi za ugotavljanje splošnega razpoloženja ilustracije.
Želim ustvariti več globine - zato hladne nenasičene bluze v ozadju kontrastim s toplimi nasičenimi pomarančami in rjavimi barvami na značaju.
04. Udari ga
Po odpravi nekaj manjših anatomskih in kompozicijskih vprašanj začnem s podrobnostmi. Tudi ozadju dodam definicijo, toda moj glavni poudarek je lik.
Nato začnem razbijati učinke - leteče steklene drobce, prah - in streljanju dodam več definicije. Na koncu prilagodim barve in kontrast dela, da dosežem bolj filmski videz.
05. Uporaba radialne zameglitve
Ta filter lahko doda globino in dinamiko. Nastavite na Zoom in učinek zamegli trenutni sloj od izbrane središčne točke proti stranicam. Izberite svojo žariščno točko, da boste imeli občutek gibanja, medtem ko so vsi drugi elementi videti nekoliko osredotočeni.
Ta članek je bil prvotno objavljen v ImagineFX revija.