3 'naslednje velike stvari' v oblikovanju, ki še ne bodo vzletele

Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes
Video.: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Hand / Head / House Episodes

Vsebina

Vsake toliko časa se za oblikovalce oglasi jasno: ta svetla, bleščeča nova tehnologija - ta pogumni novi svet - bo vse spremenila.Revolucioniralo bo naše delo, življenje in način sodelovanja ljudi z našimi blagovnimi znamkami na vseh ravneh.

V zadnjem desetletju so te novosti, ki spreminjajo igre, vključevale velik napredek v VR / AR, neizprosen dvig umetne inteligence, večjo dostopnost 3D tiskanja in hitro rastoči Internet stvari (ali IoT) - pametne, povezane predmete, ki podprite vsako svojo muho v službi in doma.

Zdaj nočemo biti nenavadni ali naleteti na ludite iz devetdesetih let, ki jamrajo, da se internet nikoli ne bo prijel. Nesporno je, da so vsi ti oblikovalski trendi prinesli nekaj neverjetnih priložnosti. Ali so spremenili igro tako hitro ali tako dramatično, kot je bilo napovedano? Ne. Ali vsaj še ne.

Seveda bi se morali v skladu z znanstvenofantastičnimi vizijami leta 2018 vsi zadrgovati po hoverboardih, raziskovati globoko vesolje in nas do zdaj že iztrebiti super inteligentni roboti lastne izdelave. Tudi to se ni zgodilo. Pa vendar.


Preberite, kako raziskujemo tri največje primere prezgodnjega hype v zadnjih letih in kaj to pomeni za povprečnega oblikovalca ...

01. Navidezna resničnost

Če leta 2016 niste živeli pod kamnom, ne boste pogrešali VR hype. Slušalke za slušalkami so na trg prišle hitro zaporedoma - Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR in nato Microsoftova ponudba HoloLens z mešano resničnostjo.

Brez morja sorazmerno poceni alternativ, ki so uporabljale vaš telefon, od Samsungovega Gear VR do Google Cardboard. Zdelo se je, da je VR tu, da ostane. Kje pa smo zdaj?

Po nedavni raziskavi industrije na konferenci razvijalcev iger se VR preprosto ni razvil na pravi način - niti v igranju iger na srečo. Največji globalni pojav na nekaj razdalje je bil v AR prostoru: Pokémon Go.


To ne pomeni, da v oglaševalskih akcijah z blagovno znamko VR ni bil neverjetno uporaben, in če je kontekst primeren, obstaja veliko priložnosti, da sami ustvarite izjemno VR izkušnjo. Toda ali je to resnično mainstream? Ne

Facebook Oculus, ki je v lasti Facebooka, je ravnokar znova zavrtel kocke z napovedjo Oculus Questa, prve popolnoma samostojne slušalke, ki bo podpirala 'šest stopenj svobode' - kar pomeni, da vaš položaj glave, nagibanje in vrtenje v celoti spremljate skozi celotno izkušnjo. Ali bo VR končno prevzel naše domove leta 2019? Čas bo povedal.

02. Umetna inteligenca

Če ste eden tistih oblikovalcev, ki se boji, da vam bodo roboti z umetno inteligenco ukradli službo, panike še ni treba. Čeprav je bilo na vrhu področja nekaj fenomenalnih aplikacij, vsakodnevno javni obrazi umetne inteligence - kot sta Siri in Alexa - še vedno čakajo pot, preden jih bomo resnično lahko razumeli kot inteligentne.

Za blagovne znamke je ena najbolj vznemirljivih aplikacij umetne inteligence v obliki klepetalnic, ki v realnem času komunicirajo s strankami. Banke, kot so DBS, OCBC in Citibank, na tem področju aktivno inovirajo, v naslednjih nekaj letih pa bi se lahko tako ozko usmerjeni roboti razširili na širša področja. Ampak to še ni mainstream.


Kitajska je v primerjavi z večino zahodnih držav veliko lažje izkoristila potencial umetne inteligence in avtomatizacije. En primer je najnovejša inovacija Alibaba Cloud: ET Brain. Wolff Olins, ki ga je v začetku leta 2018 predstavil dinamični identiteto blagovne znamke, je "inteligentna, prilagodljiva tehnološka platforma" - v realnem času obdeluje ogromne količine podatkov in se sproti uči.

Kot je razloženo v zgornjem videoposnetku, ET Brain uporablja umetno inteligenco na makro ravni, pri čemer sodeluje z mestno infrastrukturo na vseh področjih, od pretoka prometa, upravljanja okolja do zdravstva. Ali vas bo ta pogled na prihodnost, ki jo vodi umetna inteligenca, navdušil ali prestrašil, je odvisno od vaše perspektive in filmov, ki ste jih gledali.

Bodo v prihodnosti oblikovalce zamenjali roboti? Verjetno ne. AI pa bi lahko zagotovil več priložnosti za avtomatizacijo običajnih načrtovalnih nalog, s čimer bi sprostil več časa za vključevanje kreativnih človeških možganov, ki rešujejo probleme.

03. 3D tiskanje

Ok, torej 3D tiskanje obstaja v osnovni obliki že od sredine osemdesetih let - koncept ni nov. Ogromno hype v zadnjih letih se bolj nanaša na njegovo vedno večjo dostopnost in dostopnost. Nekaj ​​velikega industrijskega vložka za proizvajalca je zdaj mogoče pobrati za manj kot cena vrhunskega pametnega telefona.

Namesto VR so se oblikovalci šele pred kratkim lotili 3D tiskanja. Možnosti so se zdele neskončne. Leta 2015, na vrhuncu hype, smo na Creative Bloqu objavili vrsto člankov - vključno z vodnikom za 3D tiskanje za začetnike. Ali je 3D tiskanje po treh letih revolucioniralo dizajn? Ne, ne čisto.

Po poročanju našega najboljšega 3D-tiskalnika za leto 2018 na sestrski spletni strani TechRadar je vstopna izbira M3D Micro - stane nekaj sto funtov in je dovolj kompakten, da lahko sedite na vaši mizi. Tudi vrhunskih modelov, kot sta MakerBot Replicator + ali Ultimaker 2+, je še vedno le nekaj tisoč. Ne bi mogla biti bolj dostopna. Toda spet se je, tako kot VR, veliko osredotočilo na to, kako in premalo na to, zakaj.

Poleg iger na srečo in zabave VR ponuja številne priložnosti v prostoru za usposabljanje - zlasti v vojaškem in medicinskem sektorju. 3D-tiskanje ostaja razburljivo področje v proizvodnji in arhitekturi ter bi se lahko izkazalo za revolucionarno v medicinskih aplikacijah, kot so protetika in presaditev organov. Potreba obstaja, tehnologija pa olajša rešitev.

Ali potrebujete 3D tiskalnik ali slušalke VR, ki v vašem oblikovalskem studiu nabirajo prah? Verjetno ne. Bi ga morali podtakniti v projekt, ker lahko? Ne. Toda če se pojavi pravi kreativni problem, za katerega so te tehnologije popolnoma smiselne, še nikoli niso bile cenovno ugodnejše. Samo ne verjemite hype.

Priljubljena Na Portalu
Naj bo vaša spletna trgovina neverjetna za manj
Odkrijte

Naj bo vaša spletna trgovina neverjetna za manj

Za številne oblikovalce in ilu tratorje je u tvarjanje in prodaja izdelkov na pletu lahko kori ten tran ki projekt, ki prine e nekaj dodatnega za lužka.Na voljo je veliko možno ti, ki jih bomo pred ta...
Digitalizacija je stala 50.000: 5 presenetljivih podatkov o logotipu Apple
Odkrijte

Digitalizacija je stala 50.000: 5 presenetljivih podatkov o logotipu Apple

V i poznajo logotip Apple. Kar zadeva oblikovanje, je tam zgoraj z McDonald’ Golden Arche in Nike woo h. Ob taja velika verjetno t, da ta članek celo berete iz naprave, opremljene likovito liko.Če po ...
Matematika, ki jo mora poznati vsak oblikovalec
Odkrijte

Matematika, ki jo mora poznati vsak oblikovalec

Če vprašate oblikovalca, ali meni, da je za matematiko še po ebej nadarjen, bo najverjetneje odgovor ne. To je zato, ker mnogi ljudje, ki e ukvarjajo z umetniškimi področji, verjamejo, da pretno ti, p...