Vsebina
- 01. Ustvari svojo fizično kamero
- 02. Nastavite goriščno razdaljo in uokvirite sliko
- 03. Nastavitev parametrov
- 04. Nastavite številko F zaslonke
Obstaja več načinov dodajanja globinske ostrine v vizualne elemente. Različni scenariji zahtevajo različne rešitve. Osebno vedno raje naredim, kolikor lahko, v kameri, da čim bolj zmanjša količino zahtevane postprodukcije.
Vsaka resnična kamera in z njo povezane nastavitve vam omogočajo globinsko ostrino. To je razdalja med najbližjimi in najbolj oddaljenimi predmeti, ki dajejo fokusirano sliko. Večinoma želijo umetniški direktorji doseči majhno globinsko ostrino, vendar s tem ne smete pretiravati. Nekatere zelo prijetne širokokotne slike imajo veliko širšo globinsko ostrino in to je videti super. Na te posnetke je še vedno vredno uporabiti učinek globinske ostrine, saj povečuje realizem, četudi je precej bolj subtilen.
Ključ do nadzora globinske ostrine v fotoaparatu je vedeti, kako prilagoditi njegovo razdaljo. V bistvu razdaljo tistega, kar je v fokusu, določajo številka f, goriščna razdalja in kako blizu je objekt v fokusu pred kamero. Najprej vzemimo številko f. Nižja kot je številka f, širše se bo odprl objektiv fotoaparata, da bo prepuščala svetlobo. Širše kot se odpre, manjša bo razdalja za ostre stvari. Upoštevajte, da boste morali zamenjati hitrost zaklopa in vrednosti ISO za nadzor celotne osvetlitve vaše slike. Dve stvari, ki vplivata na razdaljo, sta goriščnica in kako blizu je objekt v fokusu pred kamero. V bistvu bolj ko ste povečani in bližje kot je objekt, manjša bo tudi globinska ostrina.
Fizična kamera 3ds Max ima nekatere druge nastavitve, na primer Focus Distance, ki pomagajo pri nastavitvi učinka, vendar v resničnem fotoaparatu niso na voljo kot možnosti. Naslednji štirje koraki vam bodo pokazali, kako nastaviti ta učinek.
01. Ustvari svojo fizično kamero
Ustvariti moramo 3D volumen, v katerem bo potekala naša simulacija. To nam omogoča, da zadržimo dogajanje. Ta prostornina je lahko na primer velikost kamina ali posode, v kateri bo na primer voda. Če želite to narediti, se pomaknite do plošče Ustvari in izberite zavihek Geometrija. Nato v spustnem meniju izberite Phoenix FD in PHX Simulator.
02. Nastavite goriščno razdaljo in uokvirite sliko
Premaknite fotoaparat in cilj tako, da bo v položaju. Nato v uvajanju Physical Camera prilagodite goriščno razdaljo, dokler ne dobite prijetne kompozicije. Upoštevajte, da bolj ko ste povečani, plitvejša bo vaša globinska ostrina. Če želite, lahko tudi FOV prilagodite ločeno, tako da potrdite polje in določite vrednost.
03. Nastavitev parametrov
Uporabite parameter Focus Distance, saj daje več nadzora v primerjavi z uporabo ciljne razdalje fotoaparata: Pojdite na območje Focus in izberite izbirni gumb Custom. Če prilagodite razdaljo ostrenja, boste opazili, da se tri ravnine na koncu kamere premikajo. Srednji bo popolnoma izostren, drugi dve pa sta bližnji in daljni ravni fokusa. Izberite Dodaj in v dnevniku kliknite svoj dnevnik.
04. Nastavite številko F zaslonke
Zdaj je le še, da prilagodite število f, da narekuje, kako majhna bo vaša globinska ostrina. Čim nižje greš, bo bolj plitvo. Med spreminjanjem številke f bi morali videti goriščne ravnine v fotoaparatu. Če vas ne skrbi zamegljenost zaradi gibanja, lahko preprosto spremenite hitrost zaklopa, da uravnotežite svojo osvetlitev. Lahko pa namesto tega uporabite vrednost ISO.
Ta članek je bil prvotno objavljen v 3D svet številka revije 211. Kupite ga tukaj.