Avtor prilagodljivega spletnega oblikovanja deli svoje prizadevanje za dostopnost

Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 21 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 Junij 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Aaron Gustafson, zagovornik spletnih standardov in dostopnosti in avtor prilagodljivega spletnega oblikovanja, bo predstavil osrednjo točko na Ustvari London 22. septembra o prilagodljivih vmesnikih. To bo vključevalo uvod v preizkušeno orodje za načrtovanje, razpravo, gradnjo in preizkušanje prilagodljivih vmesnikov.

"Zdravo," se oglasi glas, ko se Skype začne prebujati in ogrevati. Slika se pokaže, da razkrije Aarona Gustafsona - bradatega, nasmejanega in ležečega na stolu. Svojo zgodbo začne pripovedovati tako, da razloži svojo tukaj in zdaj.

"Verjetno sem najbolj znan po tem, da sem velik zagovornik postopnega izboljševanja," pravi. "Njegove pohvale pojem že od leta 2004 in to delo je postalo veliko bolj relevantno v svetu mobilnega in odzivnega spletnega oblikovanja ... z vsemi temi napravami z različnimi konfiguracijami, zmožnostmi in - v nekaterih primerih - obveznostmi. Poleg tega, Sem precej vpleten v laboratorij Open Device. "


Precej skromno Gustafson prikriva svoje dosežke. Je redni govornik spletnega vezja, zagovornik spletnih standardov in dostopnosti pri Microsoftu, vodi svetovalno službo za spletni razvoj Easy Designs, vodi Sherpa Web Standards in je napisal knjigo z naslovom Adaptive Web Design.

Zamudnik začetka spletnega oblikovanja

Toda Gustafson se je vrnil v glavo in priznal, da je bila njegova ljubezen do računalnikov počasna. "V srednji šoli nisem bil čudežni čudež. Imel sem prijatelje, ki so imeli e-poštne račune, vendar se mi je to vedno zdelo preveč nagajivo. Nisem hodil na tečaje računalništva," se spominja.

"Splet sem prvič obiskal leta 1995. Bil sem navdušen ljubitelj glasbe in prvo spletno mesto sem obiskal Sony.com. Videl sem le ta črni zaslon z belimi besedami, na katerem je bilo v različnih oklepajih v oglatih oklepajih zapisano" Image ". Mislil sem: ta spletna stvar je sranje! "


Na srečo je na pomoč priskočil brskalnik Mosaic iz obdobja jure in Gustafson je končno "videl splet". "Bilo je veliko postavitev miz, marmornatih ozadij z zlatimi črkami in velikanskim besedilom Times New Roman," se zasmeji.

Učenje kodiranja s knjižnimi in disketami

"S spletnimi stvarmi sem se začel ukvarjati leta 1996. Bil sem ambiciozen novinar in založnik revij že na fakulteti, vodil sem glasbeno-zabaviščno revijo in se od prijatelja naučil, kako narediti spletno stran. Želel sem izvedeti več, zato se naučil uporabljati knjigo Ustvarjanje in izboljševanje spletnih strani Netscape avtorja Andrewa Shafrana.

"Zdaj je smešno razmišljati nazaj ... Vse je bilo ročno kodiranje. Kopijo Photoshopa 3 sem imel tudi na 3,5-palčnih disketah. Tako sem se lotil spletnega oblikovanja."

Leta 1999 je Gustafson dobil prvo plačljivo spletno službo - delal je za časopis Bradenton Herald. "Takrat," se smeje, "sem bil sistem za upravljanje vsebin. To je bilo že pred tem, ko smo imeli CMS-je in XML je bil" prihodnost ".


"Šel sem v Herald ob 11. uri ponoči in delal do sedmih zjutraj ter izbiral, katere zgodbe se objavljajo na spletnem mestu. Zgodbe bi potegnil iz Quarka, jih spustil v Dreamweaver in uporabil Fetch za spravite jih na naš strežnik. "

Po nekaj letih samostojnega dela in nekaj rednih zaposlitev je Gustafson končal z delom v oglaševalskem podjetju Cronin & Co. "Nastopil sem kot njihov glavni vodja v spletu - bil sem posrednik med oblikovalsko ekipo in ljudmi iz spleta.

"Sam sem se učil PHP in MySQL in poznal sem kar nekaj o razvoju frontenda ... HTML, JavaScript in CSS. Iz tiskanega ozadja sem lahko zapolnil vrzel in se prepričal, da oblikovalci ničesar niso načrtovali razvijalci ni mogel narediti in obratno. "

Delo na projektu Spletni standardi

Poleg postopnega izboljševanja - sfere, za katero lahko mirno rečemo, da jo je naredil - Gustafson je tudi pomemben član spletne skupnosti.

Bil je eden od upraviteljev projekta Web Standards Project (WaSP), množične skupine, ustanovljene leta 1988. Takrat sta Netscape in Microsoft trg brskalnikov razdelila med seboj in ustvarila platforme, ki niso bile združljive.

Z oblikovalci in razvijalci, ki se borijo na dveh frontah, je splet postal razdrobljen in WaSP - množica prostovoljcev in vizionarjev z vsega sveta - se je lotil njegovega zdravljenja. Zagovarjali so odprtokodnost, doslednost, dostopnost in prenosljivost. Za veliko se jim imamo zahvaliti.

Torej, kaj je Gustafsona privabilo v cerkev spletnih standardov? V zgodnjih 2000-ih je Gustafson na A List Apart prebral članek z naslovom "CSS Design: Going to Print", ki ga je napisal Eric Meyer. Meyer je podrobno opisal, kako ustvariti in oblikovati stilske liste za tiskanje, ki bi formatirali spletno vsebino za branje in tiskanje zunaj zaslona.

"Takrat bi postal dokaj mojster postavitev tabel. Tako smo gradili stvari, a vedno se mi je zdelo čudno. Tako sem prebral Ericov članek in pomislil: v tem CSS-ju je še veliko več. Začel sem brati vse, kar sem lahko, in takoj sem razumel, da so spletni standardi pot naprej.

"Videl sem, kako šibek je bil splet, ki smo ga gradili ... Če bi prišlo do napake v kodi in bi šlo kaj narobe, bi lahko vse skupaj propadlo.

Spominja se svojega prostega časa pri Gartnerju, kjer so bili za vsak brskalnik ločeni slogovni listi, ekipa pa se je z JavaScriptom odločila, kateri list bo postregla. "Spomnim se vsega gnusnega JavaScript-a, ki smo ga pisali in urejali. Bilo je tako boleče. Nato se mi je v glavi prižgala žarnica - pomislil sem: 'Ta stvar s spletnimi standardi je zelo smiselna!' Če lahko vzpostavili standarde, ustvarja trdne temelje, na katerih lahko gradimo boljše izkušnje. "

Od tam je bil Gustafson po njegovem lastnem mnenju kot goba, ki je absorbiral vse in vse, kar je našel o spletnih standardih. Pisanju o temi je sledilo govorjenje o njej, leta 2006 pa se je Gustafson sam pridružil WaSP.

Svoje zgodnje dni je preživel pri "precej kul zadevah", vključno s sodelovanjem z ekipo v Internet Explorerju, da bi izboljšal tolmač JavaScript in sprejel model dogodkov W3C.

Kmalu so Gustafsona povabili, da postane vodja WaSP-a. "Potem ko smo Glenda Sims prevzeli Derek Featherstone in jaz, smo z Microsoftom še malo sodelovali pri izboljšanju Internet Explorerja, lansirali Sherpa za spletne standarde in začeli z oglaševalsko kampanjo za mala podjetja ... a na koncu smo se odločili, da je čas, da ustavimo WaSP. "

Po njegovem mnenju je bilo do neke mere tudi konec. "Takrat je bila zmaga vojna spletnih standardov, ki je poskušala doseči interoperabilne standarde v brskalnikih. Dela je še treba opraviti, vendar smo na veliko boljšem mestu, kot smo bili pred 10 ali 15 leti."

Standardno vojno bi sicer lahko dobili, toda Gustafson ni videti kot človek, ki je pripravljen ugasniti svoj Mac in iti na ribolov. Pojasnjuje, da še vedno obstaja veliko tveganj za očitno dobro počutje spleta.

"Miselnost aplikacije je grožnja. Ta ideja o ustvarjanju obzidanih vrtov, ki so" od spleta ", ne pa tudi od spleta. Uporabljajo spletne tehnologije in se zanašajo na osnove HTTP, vendar viri, do katerih imajo dostop, niso naslovljivo s spleta. To me prestraši. Nalaganje kazalcev, kje lahko najdete vsebino, je velik del moči spleta. "

Znotraj mehurčka

Še en velik strah za Gustafsona je povezan z enakim dostopom. "Tisti, ki gradimo spletna mesta, smo tehnično podkovani in ponavadi imamo več dohodka, zato imamo dražje naprave, kot so iPhoni in vrhunski Androidi. Zaradi tega imamo zelo kratkoviden pogled na" mobilni splet ", in kakšen mora biti spletni dostop v mobilni napravi. "

Da poudari svojo trditev, razloži, da se je posvetoval s trgovino, ki je začela prodajati poceni tablice. "Spletno ekipo sem vprašal, ali testirajo na napravah, ki jih prodajajo. V telefonu je vladala osupla tišina. Obkroženi smo z vrhunskimi napravami in se zavedamo, da je to mobilni splet. Pogrešamo nizko -končne naprave z Androidom, slabim procesorjem in neumnim zaslonom. "

To nas pripelje do Gustafsonovega glavnega lovišča: prilagodljivega oblikovanja. "Progresivne izboljšave podpirajo vse, kar počnem," pravi Gustafson. "Celotna ideja je, da ustvarjate spletna mesta, vsebino, spletne strani, kakršne koli že so, brez kakršnih koli tehnoloških omejitev za uporabnike.

"Z postopnimi izboljšavami se osredotočite na vsebino in ključne naloge strani ter od tam gradite izkušnjo, nalagajoč se različnim tehnologijam. Izkušnja je bolj kontinuum od osnovne, ki je lahko samo besedilo s povezavami, vse do popolnoma interaktivnega. "

Gustafsonova filozofija se osredotoča na to, da različnim ljudem - ali pravilneje, različnim napravam - daje različne izkušnje. "Gre predvsem za to, da se ljudje zavedajo, da imajo različne izkušnje z vmesnikom, če so te izkušnje pozitivne in če lahko izpolnijo naloge, ki so si jih zastavili," pravi.

"Ime moje knjige Adaptive Web Design je nastalo, ker ima 'Progressive Enhancement' zelo sterilni zvok. Všeč nam je bila ideja o spletni izkušnji, ki bi se lahko prilagodila uporabniku." Gustafson ni niti malo vedel, da bo knjižna različica članka »Odzivno spletno oblikovanje« Ethana Marcotteja začela delovati približno istočasno, kar bo povzročilo razburjenje razprav o prilagodljivosti in odzivu.

"Končno sta oba pristopa zelo usklajena," pravi Gustafson. "Po Ethanovih besedah ​​je odziven dizajn tri stvari: medijske poizvedbe, tekoče mreže in prilagodljive slike. Te tri stvari bi morale biti del postopnega izboljševanja strani.

"Kljub temu lahko ustvarite odzivno spletno mesto, ki se najprej namizno namesti in delate od največje velikosti do najmanjše. Naprave z najmanjšim skupnim imenovalnikom nimajo podpore za medijske poizvedbe ... Torej, če bi jo obrnili v drugo smer in vadite odzivno spletno oblikovanje z vidika mobilnosti, ki se popolnoma ujema s progresivnimi izboljšavami. Zame je odzivnost tehnika, ki spada pod okrilje postopne izboljšave. "

Gustafson se trudi poudariti, da gradnja s postopnimi izboljšavami ne pomeni nujno, da je treba mesta narediti več. "Ko vstopite v to miselnost postopnega izboljševanja, to doda zelo malo. Začnete se zavedati, kako brskalniki delujejo. Osnovna značilnost HTML-ja in CSS-a je odpornost na napake ... Sistem se lahko spopade s težavami, ne da bi uporabniku povzročal napake. "

V HTML in CSS, poudarja, brskalniki ignorirajo tisto, česar ne razumejo. Zavedanje tega je ključnega pomena za pisanje HTML5, tako da brskalniki, ki niti ne razumejo HTML4, še vedno upodabljajo vsebino. "Brskalnik bo razkril poljubno besedilo znotraj elementa, element bo le prezrl," pojasnjuje.

"Torej imate v HTML-ju in CSS-ju sijajni sistem nadomestnih sistemov, ki vam omogočajo osnovo za podporo starejšim napravam, hkrati pa lahko dosežete zvezde."

Fotografija: Chloe Wright

Ta članek je bil prvotno objavljen v net magazine številka 256 (avgust 2014).

Aaron Gustafson bo na sporedu Ustvari London septembra skupaj s 16 drugimi odličnimi govorniki, vključno z Anton & Irene, Steve Fisher, Seb Lee-Delisle, Léonie Watson, Zell Liew in več. Obravnavali bodo celo vrsto tem, od izdelave prototipov na Netflixu prek strategije UX do spletne učinkovitosti. Prav tako si oglejte delavnice. Če se odločite za kombinirana delavnica in konferenčna vozovnica, lahko prihranite 95 £!

Morda boste uživali tudi v teh intervjujih:

  • Ustvarjalec PixelPyros Seb Lee-Delisle deli, zakaj ima rad odprto kodo
  • Léonie Watson o tem, zakaj mora biti dostopnost sestavni del postopkov spletnega oblikovanja
  • Giles Colborne o tem, kako se učijo klepetalnice
Zanimive Publikacije
Kako obvladati umetnost risanja rok
Nadalje

Kako obvladati umetnost risanja rok

Za začetnike umetnike je težko ri ati roke, ker o zapleteni deli človeške anatomije. Veliko poklicnih umetnikov ponavadi fotografira reference pri delu človeškim tele om: to ne amo prihrani ča , ampak...
Kako ustvariti pošast v Panovem labirintu
Nadalje

Kako ustvariti pošast v Panovem labirintu

Moja ob edeno t filmom je močno vplivala na delo, ki ga opravljam dane . Večino tega, kar vem o vizualnem jeziku, vzdušju in kompoziciji, em izvedel iz filma.Kako ri ati in barvati - 95 profe ionalnih...
Popolnoma nova brezplačna pisava Steven Bonner in XLM
Nadalje

Popolnoma nova brezplačna pisava Steven Bonner in XLM

Če te redni obi kovalec Creative Bloqa, bo te vedeli, da mo e alci za brezplačne pi ave. po obno t u tvarjanja novega o ebnega dela zaradi prijazno ti drugih je ti to, zaradi če ar je u tvarjalna indu...