Vsebina
- 01. Andy Serkis o opicah 2
- 02. Vicon o zajemanju gibanja
- 03. Landau na Avatar
- 04. Kabine za novačenje
- 05. Značilna konkurenca
- 06. Interaktivni demo posnetki
- 07. Razkol Occulus
- 08. Tehnologija Bot & Dolly's Gravity
- 09. Umetniška smer Frozen
- 10. Stuttgart festival animacije
- Zmagajte na potovanju v SIGGRAPH!
- Danes se udeležite tekmovanja!
- Ta članek vam prinašamo v sodelovanju z Masters of CG, novim tekmovanjem, ki ponuja priložnost za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD. Obstajajo velike nagrade, ki jih je treba osvojiti, zato se prijavite še danes!
Prejšnji teden se je 6000 ljubiteljev CG, razvijalcev, umetnikov in veteranov industrije spustilo v Stuttgart v Nemčiji, da bi se udeležilo konference o animaciji, učinkih, igrah in transmediah FMX 2014. Oddaja je bila razporejena v štirih dneh, s pogovori, delavnicami in tržnico, pa tudi s celo dvorano, posvečeno poklicem v industriji in zaposlovanju.
V pogovoru z umetniki, razvijalci in velikimi studii je bilo vzdušje optimistično. Jasno je, da je industrija trenutno polna strasti in idej - in da je prihodnost CG v dobrih rokah.
Tu je mojih 10 najpomembnejših vrhuncev iz FMX-a 2014. Če niste uspeli priti na dogodek ali ste zamudili nekaj pogovorov, si oglejte spletno mesto, ki od danes danes znova pregleduje pretočne seje tukaj.
01. Andy Serkis o opicah 2
Andy Serkis je imel enega najbolj pričakovanih pogovorov na konferenci. Govoril je o produkciji Dawn of the Planet of the Apes, razpravljal je o metodah, ki so bile uporabljene v produkciji, o umetnosti, ki sodeluje pri zajemanju performansov, ter o nekaterih nevidnih posnetkih ene največjih filmskih izdaj v letu.
02. Vicon o zajemanju gibanja
Za tiste, ki jih zanima gibanje in zajemanje zmogljivosti, je bilo odprtih veliko možnosti. Fantje iz Vicona so kljub temu vodili ekipo in so pokazali številne projekte, skupaj z demotiranjem opreme, tako da bi lahko kdo videl, kako vse to deluje.
03. Landau na Avatar
Avatar je še vedno eno največjih imen v zgodovini ustvarjanja filmov CG. Jon Landau je govoril o svetu Pandore, pa tudi o produkciji obeh nadaljevanj, ki je pokazal vpogled v prihodnost v filmih in tehnologiji.
04. Kabine za novačenje
Letos so bili prisotni nekateri največji studii, ki so iskali najnovejše talente in z osebjem na voljo razpravljali o možnostih, predstavitvah in vsem, kar je treba vedeti o zaposlitvi v vrhunski hiši VFX.
05. Značilna konkurenca
Cut & Paste je v sodelovanju z Wacomom in HP-jem izvedel natečaj za koncept likov, kjer so se udeleženci kratkočasili s Cintiqom, da bi ustvarili lik 'alter ego', ki bi se sušil v 2D ali 3D. Tekmovanje je bilo zelo priljubljeno, saj so vsa mesta zasedli vsak dan.
06. Interaktivni demo posnetki
Poleg večjih razvijalcev, ki so vsi tam razkazovali najnovejše dobrote, je bilo na ogled tudi veliko manjših projektov in resnična tema interaktivnosti. Vse je bilo od zabavne, a nore igre na platformi, ki jo nadzirate s hojo po sklopu obešenih pnevmatik, do ustvarjanja okolja na osnovi kock, ki se igra na površini, ki zazna obraze / usmerjenost / položaj kock, za določitev rezultatov, ki so jih zrasli na zaslonu.
07. Razkol Occulus
Occulus Rift je bil razstavljen na številnih stojnicah z različno uporabo. Najbolj zanimiv je bil imeriven grafični roman, ki vam omogoča ogled sveta na vsaki plošči z zvokom in animacijo. Resnično primer, kam bi tehnologija lahko bila usmerjena in popolnoma zabavna.
08. Tehnologija Bot & Dolly's Gravity
Za vse ljubitelje gravitacije je bilo čudovito videti Bota in Dollyja na FMX-u, ki so pokazali svojo ploščad kamere, ki je bila nadzorovana z gibanjem in je bila uporabljena za manipulacijo številnih posnetkov v nagrajenem filmu. Fantje so več kot z veseljem poklepetali o tehnologiji in odgovarjali na vprašanja o postopku in pasti.
09. Umetniška smer Frozen
Michael Giaimo je razložil metode, razmišljanje in poteke dela za umetniško smer Frozen, vključno s teorijo barv, industrijskim oblikovanjem in podporo pripovedi z uporabo vizualnega jezika.
10. Stuttgart festival animacije
Stuttgartov festival animacije je potekal isti teden in je bil na velikem prostem prostoru tik za vogalom FMX.
Imeli so ogromen kino na prostem in ves dan in zvečer igrali celovečerne kratke filme s celovečernim igranim filmom ponoči. Fantastično prizorišče in postavitev s popolnim vremenom zaokroža čudovit dan za vse ljubitelje CG ali animacije.
Zmagajte na potovanju v SIGGRAPH!
Masters of CG je vznemirljivo novo tekmovanje za prebivalce EU, ki vam ponuja enkratno priložnost za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD: Rogue Trooper.
Vabimo vas, da sestavite ekipo (do štiri udeležence) in se spopadete s toliko našimi štirimi kategorijami - zaporedje naslovov, glavni kadri, filmski plakat ali identitete. Za vse podrobnosti o tem, kako vstopiti in dobiti svoj informativni paket, obiščite spletno stran Masters of CG.