Vsebina
Naša razsodba
Houdini 15.5 je s toliko izboljšavami osnovnih funkcij, ki so bile nekatere prepisane od začetka, bistvenega pomena; ima vse.
Za
- Prepisati PolyBevel, PolySplit in raztopiti
- Izboljšana orodja za množico
- Namenska VR kamera
- Podpora za upodabljanje tretjih oseb
SideFX je nedavno izdal različico Houdini 15.5. Houdini je dobro znan po svoji uporabi v VFX, požaru, uničenju in eksplozijah, simulacija na splošno pa je postala sinonim za Houdini. Houdini na teh področjih zagotavlja pike, toda v zadnjih letih ga vse več ljudi uporablja tudi na drugih področjih plinovoda, nekateri pa ga celo uporabljajo kot cevovod in nadomeščajo vse vrste programske opreme z močnim postopkovnim potekom dela. To je prineslo številne izboljšave na drugih področjih Houdinija, kot so modeliranje, animacija in celo navidezna resničnost.
Houdini 15.5 ponuja nabor resnično izpopolnjenih orodij za modeliranje, ki so se začeli razvijati v zadnjih izdajah. Sem spadajo orodja, kot so TopoBuild, PolyBevel in PolySplit, ki so zdaj tako dobra kot orodja v drugih aplikacijah, še bolje pa je, če menite, da je vsako orodje v Houdiniju mogoče uporabiti postopkovno. V preteklosti so ljudje imeli zadržke glede Houdinijevih orodij za modeliranje, toda ta orodja ter nove izboljšave izbire zanke in snappinga naredijo Houdini orodje za katerega koli modelarja.
Zdaj lahko v Houdiniju modelirate iz nič ali svoje modele za igre ali VFX retopologizirate. Ena najbolj cenjenih lastnosti te izdaje je različica Indie, ki je različica Houdini za samostojne in majhne studie. Zdaj ima podporo za tretje osebe upodabljalnikov, kot so Arnold, RenderMan, OctaneRender, in vključeni upodabljalec Mantra. V-Ray, Redshift in Maxwell delajo tudi na vtičnikih za Houdini - to je ogromno, saj bo sčasoma več ljudi lahko Houdini uporabljalo z orodji, ki jih že poznajo.
Prenova vidnega polja
Houdini 15.5 ima nove izboljšave v pogledu; premike si lahko ogledate neposredno, tako da ne boste več čakali na upodabljanje, ki bo presodilo ali prilagodilo vaše premike. Novi pogled je tako dober, da se primerja z rezultati Unreal Engine 4, kar pomeni, da lahko igralci iger bolje razumejo svoje premoženje med delom v Houdiniju. Je tudi najhitrejši vidik, ki ga je imel Houdini doslej, zaradi česar je animacija tekoča in neomejena. Ker je predvajanje resnično hitro, je zelo enostavno pregledati svoje delo, zato je veselje delati več ur.
Houdini 15.5 prinaša tudi tono novih funkcij v svoja že tako neverjetna orodja Crowd, zdaj z natančno zasaditvijo nog in prilagoditvijo terena. Novi Mocap Biped ima vgrajeno knjižnico animacij za hiter preobrat in testiranje. Animacijo .fbx lahko tudi enostavno uvozite iz katerega koli paketa, reševalec množic pa je veliko hitrejši. Vse to omogoča boljši, bolj tekoč potek dela, hkrati pa ustvarja simulacije množice.
Delta Mush - deformator, ki ga je prvotno razvil Rhythm & Hues Studio - je zdaj del programa Houdini 15.5; to pomeni, da se lahko vaši liki deformirajo bolj gladko, z manj truda in sprememb kot prej.
Druge izboljšave vključujejo: VR kamero z objektivom (tako da lahko upodabljate slike VR), triplanarno UV projekcijo, podporo za ukrivljenost za UV peko in pomoč pri UV pakiranju. Na voljo so tudi izboljšave posnemanja 3D ročajev in geometrije, izboljšave urejanja las in krzna, hitrejše funkcije VEX in hitrejše shranjevanje velike geometrije.
Na splošno ta različica prinaša velik premik v načinu zaznavanja in uporabe Houdinija - zdaj je lahko del celotnega procesa od modeliranja, animacije, VFX do upodabljanja. Ne glede na to, ali ustvarjate majhno igro, indie film ali ogromno uspešnico, preverjeni nabor orodij Houdini 15.5 omogoča neverjetno orodje za ustvarjanje vseh vrst umetnikov.
Ta članek je bil prvotno objavljen v 3D svet številka 213; kupi tukaj!
Sodba 10od 10
Houdini 15.5Houdini 15.5 je s toliko izboljšavami osnovnih funkcij, ki so bile nekatere prepisane od začetka, bistvenega pomena; ima vse.