Kako ustvariti 3D risano pošast

Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 22 Junij 2024
Anonim
Kako ustvariti 3D risano pošast - Ustvarjalno
Kako ustvariti 3D risano pošast - Ustvarjalno

Vsebina

Po eksperimentiranju s kratkimi 2D animacijami in modeliranjem likov v gibljivi grafiki je Alex Ruiz ustvaril The Strašni Hulkenstein kot osebni projekt, ki mu je pomagal pri razgovoru za službo v igralniškem podjetju.

"To je bil star projekt, ki sem ga shranil," pojasnjuje. "Nekaj ​​ur sem potreboval, da sem skiciral, vendar nisem imel časa, da bi ga posebej obdelal, zato sem ga delal nekaj ur na dan in ga dokončal v dveh tednih."

Zdaj, ko je delal kot inštruktor in modelar v Autodesku, je Alex s tem projektom pretresel svoje delovne metode. "Našel sem nekaj lepih referenčnih slik za ustvarjanje osnutka in odločil sem se, da malo premešam, samo da poskusim nekaj drugačnega," pravi.

»Nato sem začel blokirati trup in glavo. Z razmerji sem pretiraval, ker sem si res želel risani slog. V nobenem trenutku nisem razmišljal, da bi to storil realno. «


"Užival sem predvsem v postopku osvetlitve in senčenja," dodaja. "To je bila res dobra priložnost, da preizkusim različne stvari in vidim, kaj bi vplivalo na moje ilustracije."

Blokiranje slike

Alex je v ZBrush naložil referenčne slike z žariščem. Model je bil sprva narejen z ZSphere, nato pa pretvorjen v Dynamesh.

Z uporabo orodij za prenašanje z nekaterimi ščetkami (Move, Smooth, ClayBuildup in Dam Standard) je nato začel pretiravati s proporci in opravil več testov, da bi dosegel dober rezultat.

Podrobnosti oblačil

Alex je s funkcijo Paint Masks in Lasso Mask čopič lahko izbiral področja, na katerih bodo hlače in škornji. Sprva je na hlačah delal z orodjem "Extract", ki mu je omogočilo, da je izvlekel geometrijski kos. Po istem postopku je izvlekel škorenj.


Z uporabo čopiča Paint Mask in Lasso Mask v kombinaciji z drugimi čopiči, kot so Move, Dam Standard in Claybuild, je začel na tradicionalen način kipati okoli lika in sredstev.

Za izdelavo vezalk je Alex izvažal osnovo svojega modela na največ 3ds in ustvaril opornico, ki bi postala vezalka. Ko je bil nameščen, je uporabil modifikator Sweep in spremenil obliko geometrije v "cev".

Retopologija

Po končani celotni skulpturi se je Alex zanesel na funkcijo ZRemesh. Najprej je podvojil pododdelke za kasnejšo uporabo, nato je izbral eno od kopij in uporabil ZRemesh za hitro retopološko skulpturo, ki je zmanjšala število poligonov.


Dodajanje teksture

Začenši z osnovno barvo, je nato Alex označil sence na površini skulpture. Nato je izbor obrnil in površino napolnil s senco, nekoliko temnejšo od podlage.

To olajša ogled teksture z materialom "Flat Color". Z ustvarjanjem plasti za vsako sliko, ki jo je naredil v Subtool, je Alex lahko kadar koli onemogočil teksturo, če je to potrebno.

Alex je za teksturo hlač uporabil Spotlight, ki mu je omogočil, da v Zbrush uvozi teksture in jih projicira na površino različnih predmetov. Glede na količino poligonov, ki jih ima Subtool, bo tekstura videti v boljši ločljivosti.

Ustvarjanje las

Potem ko je Alex izbral območje na glavi, kjer so se morali pojaviti lasje, je Alex uporabil masko Paint in masko Lasso, nato pa funkcijo ekstrakta.

V tem novem podorodju je ustvaril nekaj izbir z maskami in jih pretvoril v Polygroup. Večskupine se lahko uporabljajo tudi kot maske, potem je moral le uporabiti Fibermesh.

Osvetlitev in upodabljanje

Pri ustvarjanju luči je Alex delal v realnem merilu predmetov in pripravil nekaj osnovne razsvetljave. Dodal je svetlobno kupolo V-Ray in HDRI v okolju, nato pa prilagodil vrednosti kamere, da bi dopolnil luči.

Ker gre za statično sceno, se je Alex odločil, da bo s pomočjo modifikatorja zemljevida premikov V-Ray podrobnosti vrnil v upodabljanje z uporabo zemljevida premika in zemljevida Normal.

Je to všeč? Preberite jih!

  • Odkrijte, kako je bil ustvarjen ta 3D aristokrat
  • Enostaven način ustvarjanja realističnih 3D ljudi
  • 25 navdihujočih primerov 3D umetnosti
Svetujemo
Pete Bebb iz Double Negativa o tem, zakaj se filmi ne bi smeli zanašati samo na VFX
Preberite

Pete Bebb iz Double Negativa o tem, zakaj se filmi ne bi smeli zanašati samo na VFX

Ta članek vam prinašamo v odelovanju z Ma ter of CG, novim tekmovanjem, ki ponuja priložno t za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD. Ob tajajo velike nagrade, ki jih je treba o vojiti, zato e prij...
5 načrtovanih katastrof (in kaj se lahko od njih naučite)
Preberite

5 načrtovanih katastrof (in kaj se lahko od njih naučite)

Ne glede na to, kako u pešni po tanete, koliko za lužite, koliko nagrad o vojite, bo te v eeno delali napake. V dobi pletne dovršeno ti je eno tavno pozabiti, da o tudi ti ti z najlepšim oblikoval kim...
Obvladajte nožno orodje
Preberite

Obvladajte nožno orodje

Vča ih je vrnitev k o novam bi tvenega pomena, da o tanete na tekočem z igro, aj lahko obnavljanje vaših po obno ti poživi tra t in nikoli ne ve te, morda bo te le našli možno t ali metodo, ki je prej...