![High Density 2022](https://i.ytimg.com/vi/Doy2sW2KhIY/hqdefault.jpg)
Vsebina
Osvetlitev je zelo pomemben postopek pri ustvarjanju umetnosti video iger, še posebej pa jo je treba preučiti pri modeliranju okolij za video igre - kot to počnemo tukaj. Resnično lahko naredi ali razbije sceno. Absolutno nima smisla porabiti ogromno časa in truda za ustvarjanje sredstva z veliko neverjetnimi podrobnostmi, če bo osvetlitev prizora slaba in ne boste dovolj dobro pokazali svojega dela.
Toda pravilo deluje tudi obratno: lahko ustvarite iluzijo več podrobnosti, kot je v resnici, tako da z osvetlitvijo odvrnete oko igralca. Vendar je pogosta napaka uporaba zapletenih lahkih ploščadi, ki so na koncu samo neurejene. Dobro pravilo je, da je čim bolj preprosto in čisto.
Osvetlitev ustvarja razpoloženje in vzdušje vašega okolja. Brez spreminjanja dejanskih sredstev lahko ustvarite več razpoloženja, na primer spreminjanje noči v dan ali sončnega na primer na deževanje - in postopek osvetlitve bi zajemal večino dela pri ustvarjanju teh razpoloženj.
Razsvetljava ni samo spuščanje luči na prizorišče. Umetnost učinkovite razsvetljave vključuje tudi naknadno obdelavo, kot so razvrščanje barv, razcvet, bleščanje leč in nastavitve osvetlitve. Če se pravilno izvedejo, vsi ti postopki osvetlitve delujejo skupaj, da prepričajo igralca, da v tem primeru vseeno igra v nočnem okolju.
V naslednjem delu bom obravnaval postopek objave, toda ta vadnica vas bo vodila skozi nastavitev svetlobne ploščadi za nočni prizor in razložila tehnične težave, ki bi se jih morali zavedati pri razsvetljavi.
Unreal Engine 4 pomaga, da je ta celoten postopek dokaj enostaven, in ogled vaših sprememb sproti omogoča, da je postopek hiter in uporabniku prijazen, tako da se lahko osredotočite na izdelavo čim lepšega umetniškega dela. Zdaj pa začnimo razsvetljevati naše okolje ...
Tu so sredstva, ki jih potrebujete:
Prenesite datoteke projekta tukaj (13,6 MB)
Prenesite video vadnico tukaj (52,3 MB)
01. Čiščenje scene
Ta prizor je bil zgrajen iz predloge Unreal z lastnimi nastavitvami neba in dnevne svetlobe, ki jih je treba odstraniti. Izberite in izbrišite usmerjeni vir svetlobe (ikona sonca) in atmosfero (ikona oblaka). Izbriši nebo. Predloga je bila postavljena za dnevni prizor, tako da lahko na premoženje vpliva modri ambient. Izklopite to na zavihku Nastavitve sveta: pomaknite se do možnosti Lightmass, poiščite barvo okolja in če ima ta v barvi barvo barvo, jo spremenite v črno.
02. Dodajanje naravne razsvetljave
Zdaj imate čisto svetlobno okolje, na katerem lahko svojo sceno začnete videti kot noč. Povlecite in spustite usmerjeno luč na sceno. V bistvu ni pomembno, kam ga postavite. Tu so nastavitve, ki sem jih uporabil za svetlobo: Intenzivnost 0,01, Barva modre mesečine, rahlo nenasičena. Ta svetloba ne bo oddajala veliko svetlosti, saj bo sekundarna osvetlitev osvetlila večino prizora.
Prilagodite svojo sceno v neresnični obliki
Izbrišite nastavitve predloge, da boste lahko začeli znova s popolnim nadzorom nad osvetlitvijo vašega okolja.
Naslednja stran: naslednji koraki v vadnici