Kako ustvariti stripovsko stran

Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 13 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
KAKO DA DOBIJETE POTPUNO RAVAN BISKVIT ZA TORTE - ITALIJANSKI RECEPT ZA BISKVIT ZA TORTE
Video.: KAKO DA DOBIJETE POTPUNO RAVAN BISKVIT ZA TORTE - ITALIJANSKI RECEPT ZA BISKVIT ZA TORTE

Vsebina

Ta vadnica vam bo pokazala, kako ustvariti stripovsko stran. Čeprav tukaj uporabljamo Clip Studio Paint, obstaja veliko nasvetov, ki jih je mogoče uporabiti za različno programsko opremo za digitalno umetnost. Moj najljubši del pri delu s stripom je razmišljanje o scenariju in razmišljanje o morebitnih nadomestnih različicah.

Ta primer izhaja iz starega projekta: knjiga o Torchwoodu, ki sledi kapetanom Jacku in Johnu, ki prihajata na planet tehno-džungle. To je močna akcijska stran, ki prikazuje različne posnetke, močno oblikovanje likov in nekaj dobrega upodabljanja teksture (za več navdiha si oglejte ta pregled najboljših spletnih stripov).

Preberite več: Pregled Wacom Intuos Pro

Naučili se boste, kako ustvariti stripovsko stran, vključno z oblikovanjem začetnih sličic, uporabo referenc in tehnik za oblikovanje strani. Spodaj si oglejte časovni zamik za pregled postopka ustvarjanja ali preberite vodnik po korakih.


Vsaka stran je vedno zahtevno in trdo delo, vendar temeljito koristno, zato se vedno potrudite in predvsem se zabavajte z njo.

Prenesite komplet krtač po meri za to vadnico

01. Preberite scenarij

(Slika: © Neil Edwards)

Ko se napad panike s strašne bele strani umiri, je čas, da preberete scenarij. Za vsako ploščo določite trenutke, ki v besedilu izstopajo, in poiščite dinamične in jasne dogodke pripovedovanja zgodb, s katerimi boste zgodbo učinkovito premaknili naprej. Pri branju je dobro narediti sličice in zapisati morebitne reference.

02. Izdelajte predtekmovanje

(Slika: © Neil Edwards)

Na tej stopnji je bistvenega pomena, da niste dragoceni nad tem, kar ste odložili, ker nič ni postavljeno v kamen. Zelo hitro pregrizite preliminarno ignoriranje, pri čemer ne upoštevajte anatomije in upodabljanja, nato pa nadaljujte, pri tem pa upoštevajte, kam bodo nameščeni govorni mehurčki.


03. Združite reference

(Slika: © Neil Edwards)

Scenarij zahteva veliko vegetacije, zato začnem raziskovati trte, džungle, gobe in glive. V tej zgodnji fazi ponavadi napišem nekaj referenc, da dobim razumevanje, kako narediti okolje primerno in se počutiti na strani.

04. Blokirajte svoje znake

(Slika: © Neil Edwards)

Z odobrenimi predtekmovanji in izpopolnjenimi elementi pripovedovanja zgodb je čas, da začnemo z risbami pod konceptom. Meje plošče narišem z orodjem Frame in nato s privzeto osnovno krtačo Temnejši svinčnik blokiram slike kot silhuete. To mi daje pravilno maso likov, s katerimi lahko delam.


05. Dodajte podrobnosti na risbo

(Slika: © Neil Edwards)

Ko sem zadovoljen s postavitvijo figure, ustvarim novo plast in vrnem silhueto, delam na popravljanju svojih središč in anatomije. Spet uporabljam osnovno krtačo Darker Pencil. Ko so vsi elementi grobi, jih lahko začnem izboljševati.

06. Razvijte linijsko umetnost

(Slika: © Neil Edwards)

Ko ste zadovoljni z razmerji in postavitvijo elementov na strani, je čas, da ustvarite novo plast in se lotite ustrezne risbe. Najprej uporabim svojo krtačo s črnilom s črnilom po meri in odložim črtasto delo, ki ga želim sčasoma obdelati. V tej fazi je pomembno delati rahlo, vendar vključite nekaj osnovnega upodabljanja in osvetlitve, kjer je to mogoče.

07. Ugotovite napake

(Slika: © Neil Edwards)

Ko zaključite linijsko sliko, usmerite pogled na stran in poiščite elemente, ki jih je treba popraviti. Pomaga vam, da obrnete stran, da vidite, katere napake izpadejo, nato pa naredite nekaj opomb, preden jih popravite. Ne pozabite, da tudi na tej stopnji nič ni postavljeno v kamen.

08. Črtam dodajte težo

(Slika: © Neil Edwards)

Naslednja faza je povečati težo črte in uvesti pretok na risbo s pomočjo mojega čopiča s svinčnikom po meri (res bi moral najti boljše ime!). Črta mora določiti vir svetlobe in težo lika, zato bodite previdni, da črtna dela ne bodo videti ravna in brezlična.

09. Dodajte nekaj podrobnosti sceni

(Slika: © Neil Edwards)

Še vedno uporabljam krtačo Ink Pencil (vem, vem), elementom podrobnosti začnem dodajati selektivno težo črte in senco. Bodite sugestivni s svojimi vrsticami in ne preveč upodabljajte stvari ter se izogibajte polnjenju strani s preveč podrobnostmi. Ne pozabite, da je lahko odsotnost nečesa enako učinkovita kot njegova vključitev.

10. Naredite popravke

(Slika: © Neil Edwards)

Po pregledu strani se odločim, da nisem zadovoljen z glavo kapetana Johna. Na novo plast skiciram nadomestek in nato izpopolnim izraz. Na tej stopnji so sklici morda koristni, zato razmislite o uporabi ogledala ali fotografiranju s telefonom, da boste lažje zajeli želeni videz.

11. Pazite na manjše elemente

(Slika: © Neil Edwards)

Kot pri ostankih elementov v koraku 09, tudi pri meni ni treba preveč prikazati manjših številk na strani. Zlasti opazujem svojo težo črte, ko se scena umika v ozadje. Uporaba silhuet in močne sence lahko pomaga tudi pri določanju manjših znakov. Vendar je to malo ravnotežje - manjši znaki se lahko izgubijo med elementi ozadja, če so narisani prefinjeno.

12. Anatomija naj bo videti naravno

(Slika: © Neil Edwards)

Prav tako nisem zadovoljen z nogami kapetana Johna: v moji začetni postavitvi so se mi zdeli nekoliko čudni, zato jih poustvarim v bolj uravnoteženi drži. Vedno si prizadevajte, da bodo vaši liki videti dinamični in naravni, ne pa togi. Spreminjam tudi držo manjših likov, tako da bolj ustrezajo perspektivi ozadja.

13. Vnesite elemente teksture

(Slika: © Neil Edwards)

Z uporabo močnih teksturnih ščetk Clip Studio Paint dodam elemente dima in ostankov zraka, da stran dobim večjo gostoto. Dodam tudi prostoročno prekrižanje, da na prizorišče vnesem bolj organski in tradicionalen občutek. Na koncu v ozadje predstavim še nekaj vegetacijskih detajlov in v prvo ploščo vnesem nekaj svetlobnih virov.

14. Končne izboljšave

(Slika: © Neil Edwards)

Ko je stran skoraj končana, na spodnji plošči izboljšam obraz kapetana Johna in v ozadje dodam še nekaj prostoročnih prerezov. Nato se premaknem na zgornjo desno ploščo in narišem energijske valove. Ko sem zadovoljen s stranjo, jo predvajam kot siv TIF pri 500 dpi, nato pa se zrušim na stol. Fuj!

Ta članek se je prvotno pojavil v številki 149 z dne ImagineFX, vodilna svetovna revija za digitalne umetnike. Naročite se tukaj.

Priljubljena Na Portalu
Trik za barvanje svetlobe na svetel dan
Preberi Več

Trik za barvanje svetlobe na svetel dan

likanje vetle, naravne vetlobe u tvarja voje edin tvene težave in rešitve. Ob taja nekaj ključnih idej, katerimi e bo te lahko prijeli, glavne pa o razmerje med vetlobo in enco, pa tudi to, kako vetl...
20 najboljših naslovnic revij leta 2016
Preberi Več

20 najboljših naslovnic revij leta 2016

U tvarjanje nepozabnih mag na lovnic traja več kot le poznavanje različnih vaj InDe ign. In leto 2016 zagotovo ni razočaralo. Pravzaprav e je izkazalo za zvezdniško leto inovativnih, u tvarjalnih in p...
Kaj je novega v RizomUV 2019?
Preberi Več

Kaj je novega v RizomUV 2019?

Rizom-Lab je izdal prvo letošnjo večjo po odobitev za voj amo tojni UV mapper, RizomUV. UV-pre likava je bi tveni del poteka 3D umetnikov, zato je RizomUV mnogim pomagal. Toda kaj je novega v najnovej...