Poglobljeni intervju: Joe Stewart iz Huge

Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Poglobljeni intervju: Joe Stewart iz Huge - Ustvarjalno
Poglobljeni intervju: Joe Stewart iz Huge - Ustvarjalno

Vsebina

Joe Stewart je inspirativna figura pri digitalnem oblikovanju. Odkar se je leta 2006 pridružil podjetju Huge kot prvi umetniški direktor agencije, se je zaposlil kot vodilni oblikovalec, ki je delal pri številnih največjih in najvplivnejših projektih podjetja, preden je napredoval v kreativnega direktorja. Leta 2010 je bil Stewart imenovan v vodstvo agencije kot partner in vodja kreativnega dela.

Stewart je s strankami, od Targeta do HBO, zdaj eden vodilnih newyorških kreativcev.

V tem ekskluzivnem intervjuju se s Stewartom pogovarjamo o njegovi poklicni poti kot oblikovalcu, njegovem napredku, navdihu in zakaj meni, da je oblikovanje tako pomembno. Preveri ...

VPRAŠANJE: Zdravo Joe. Nam lahko poveste, kako ste začeli z oblikovanjem?

"Smešna zgodba - moj oče je bil razvijalec za Adobe. Delal je na Photoshopu in Premieri. Torej, v srednji šoli sem te stvari vedno ležal. Ker me je spodbudil, mi je kupil knjigo Photoshop in poudaril nekatere strani za Jaz sem se v šoli vedno ukvarjal z umetnostjo, zato se je v njegovih očeh to zdelo dobro podaljšanje. Hvala bogu za to. Ko sem bil star 18 let, sem že delal kot samostojni oblikovalec in delal na uporabniški vmesniki za podjetja s programsko opremo.


Tako sem se odločil, da opustim šolanje in se ves čas ukvarjam z digitalnim oblikovanjem

"Sredi vsega tega sem imel srečo, da sem bil študent v Silicijevi dolini med razcvetom Dot-Coma. Nekateri so se prijeli za moj portfelj in mi ponudili službo v majhni digitalni agenciji. Takrat ( to je bilo pred približno 15 leti) v šoli niste mogli študirati digitalnega oblikovanja, ni bilo učnega načrta. Tako sem se odločil, da opustim šolanje in se ves čas ukvarjam z digitalnim oblikovanjem. Bil sem edini oblikovalec v majhni agenciji, zato sem se je takoj soočil z vsemi težavami, ki jih je ponudil digital. Po tej prvi zaposlitvi sem nadaljeval z njo in počasi delal skozi svoje vrste.

"Najtežje mi je bilo, da sem sam odkril vso teorijo. Opustitev šolanja je bil najboljši način za učenje digitalnega, vendar sem zamudil večino oblikovalske filozofije, ki se je učite v šoli. Tako sem preživel veliko časa sem preučeval zgodovino oblikovanja, da bi razumel njene korenine. Nikoli nisem prenehal s tem učenjem in to nenehno utrjuje mojo ljubezen do oblikovanja. "


VPRAŠANJE: Kje najdete navdih?

"To je zame veliko vprašanje. Postala sem precej obsedena z idejo navdiha. To je vse in poskušam biti vedno navdihnjena. Zdaj tudi zelo trdo delam, da bi bili ljudje, s katerimi sodelujem, navdihnjeni . Delo je boljše, razpoloženje je boljše, projekt je lažji, vse življenje je lažje in boljše, če vas nekaj navdihuje. Torej, zame skušam temu nameniti veliko pozornosti.

Mojstrov digitalnega oblikovanja še ni.

"Ker je digitalni medij razmeroma nov medij, me dejansko težko navdihuje. Ni zgodovine; še vedno je v najzgodnejšem delu svojega razvoja, zato je težko vrniti klasične dele, ki so definirali digitalno ... ker še ne obstajajo.

"Večinoma me navdihujejo stvari iz preteklosti. Zelo me navdihuje oblikovanje izdelkov, še posebej funkcionalistično oblikovanje izdelkov. Tako kot mnogi se tudi meni zdi, da je Braun neskončen vir navdiha. Njihovi oblikovalci in poslovneži so stali ob filozofiji, da je dober dizajn bi moralo biti čim bolj preprosto. In s tem kot osnovo se lahko zabavate s to preprostostjo. Kar mi je všeč kot teorija in mislim, da je kot nalašč za digitalno.


Zelo sem navdušen nad zgodnjim synth popom, kot so Depeche Mode, Human League, Gary Numan in OMD

"Izjemno me navdihuje tudi neka glasba. Glasba underdoga mi je všeč. Digital nekako vidim kot underdoga v velikem, strašljivem svetu oglaševanja, zato nekatere vrste glasbe res govorijo z mano." Sem super v zgodnjem sintetičnem popu, kot so Depeche Mode, Human League, Gary Numan in OMD. To so bile skupine, ki so morale izumiti žanr in svoje instrumente, kar me spominja, kar me precej spominja na trenutno digitalno stanje. narediti nekaj, kar jim je bilo všeč, na povsem nov način in jim je to uspelo. Umetniško so bili zadovoljni in to je za vedno spremenilo obraz glasbe. Upam, da bom imel to srečo, da bom lahko o oblikovanju povedal nekaj dan. "


VPRAŠANJE: Kako ste prišli do odmora pri Huge?

"Nekaj ​​let po moji prvi zaposlitvi me je poklicala starejša oblikovalka podjetja Huge, ženska z imenom Jemma Hostetler (ki je od takrat postala precej veliko ime v skupnosti), da bi se vpisala kot oblikovalka. To je bilo pred približno 12 leti.

Bilo je tako vznemirljivo preseliti se v New York in delati v podjetju, ki sem ga resnično ljubil in spoštoval.

"Na žalost je bilo gospodarstvo v obdobju Dot-Coma v grobem stanju in večina nas je dobila odpuščanje. Toda nekaj let kasneje me je Huge najel nazaj za prvega umetniškega direktorja podjetja. Bila je zelo majhna agencija pri takrat (mislim, da sem bil 17. človek), vendar zelo močna, oblikovalsko vodena ekipa, v kateri sem se takoj počutil zelo domače.To srečo sem imel, da sem bil glavni oblikovalec večine večjih projektov, ki jih je takrat delal Huge. Torej - nekako sem šel skozi lestvice od AD do ACD do CD itd.

Delal sem čim več stvari in vedno sem rekel "da" za vsak projekt


"Ko sem nadaljeval z Davidom Skokno, prvotnim ustanoviteljem Huge, so me prosili, naj nadomestim vodjo kreativca. Bila mi je v veliko čast. Bil sem zelo ponosen, da je Huge v prvem letu vodenja kreativne poti uspel Ad Age's Seznam A, podvojen v velikosti in podvojen v prihodkih. Na svojem trenutnem položaju sem že dve leti, vendar se mi vseeno zdi tisto majhno tesno povezano podjetje (čeprav imamo zdaj več kot 500 ljudi s 6 pisarnami). "

VPRAŠANJE: Na kateri oblikovalski projekt, bodisi osebni bodisi profesionalni, ste do danes najbolj ponosni in zakaj?

"Najpomembnejša stvar, na katero sem najbolj ponosen, je podjetje. Ustvarjanje kreativne ekipe svetovnega razreda je bila vedno moja prednostna naloga in moj največji projekt. Nešteto ur se pogovarjam z ljudmi, intervjujem, ogledovanjem portfeljev, odhodom na prireditve, obiskovanje šol itd. Moja prva prednostna naloga je zagotoviti splošno kakovost našega dela, to pa se nanaša na neverjetne ljudi. Na nas je skoraj 150 oblikovalcev, pisateljev, oblikovalcev filmov, režiserjev, animatorjev in umetnikov produkcije. osebje.


"Naša ekipa je najboljša doslej, najboljša, s katero sem kdaj sodeloval, in mislim, da je najboljša na svetu. Izjemno sem ponosen na talent, ki ga imamo, in ugled, ki ga ima Ogromen za briljantno oblikovanje. je tisto, na kar sem najbolj ponosen. "

VPRAŠANJE: Delate na številnih različnih področjih oblikovanja. Z vidika oblikovanja, v čem najbolj uživate in zakaj?

"Končni izdelek me manj zanima, naj bo to spletno mesto ali naslovnica albuma - resnično sem navdušen nad koncepti, strategijo in dobrimi idejami.

Zame je oblikovanje samo reševanje problemov.

In to je tisto, kar me drži naprej. Ne glede na to, ali imate dobro rešitev za naslovnico knjige ali za mobilno aplikacijo - ta "aha" trenutek je enak.

"Na primer, zelo rad oblikujem ovitke plošč; to je moj edini samostojni projekt. Moj brat je v neverjetni indi-pop zasedbi Xiu Xiu in z njim že približno 10 let sodelujeva na platnicah njegovih albumov. Je izvrstna stranka . Nikoli ne gre za denar, ima dobre ideje o tem, kaj želi početi, in mi zaupa. Ampak, ali bom dobil tisti "aha" trenutek, ko se bom odločil, da si bom na nogo vtetoviral ploščo in jo fotografiral za naslovnico, ali s pripravo strategije za reševanje problema e-trgovine - tisti "aha" trenutek je zame oblikovanje. "

Zanimive Publikacije
CS6: Vodnik Creative Pro's
Nadalje

CS6: Vodnik Creative Pro's

Ko prvič odprete Photo hop C 6, opazite nekaj: temno, ogljeno iv vme nik. Toda izboljšave v aplikaciji egajo veliko dlje kot le njen videz - pod pokrovom je nabor funkcij. Kar pa zadeva vme nik, e zdi...
3 nove oblike slik, ki jih morajo poznati vsi oblikovalci
Nadalje

3 nove oblike slik, ki jih morajo poznati vsi oblikovalci

Nekatere oblike ra tr kih lik, ki e dane uporabljajo, egajo v leto 1987, ko je Compu erve prvič pred tavil liko GIF, JPEG in PNG pa ta pri peli v začetku oziroma redi 90-ih.Če e pet pomnite, koliko in...
Mikro trendi: tipografski vplivi
Nadalje

Mikro trendi: tipografski vplivi

Trendi na ami po ebi ne zanimajo. Za številne oblikovalce je že ama be eda "trend" nekaj tabuja, ki i u tvari podobe lepega po nemanja v ega, kar je v danem trenutku vroče, name to da bi pod...